Новости GrayFace

Добро пожаловать!

Исходники всех свежих релизов можно найти на Github'е здесь или здесь. Такие релизы легко отличить по оранжевой иконке зеркала на SourceForge.

Чтобы быть в курсе новостей, Вы можете подписаться на RSS.

Ниже идёт список всех новых релизов, отсортированный по дате.
[+] означает новую фичу, [] означает исправленный баг, [*] означает другое изменение.

MMArchive v1.3.1(Зеркало)

[+] При импорте текстур или спрайтов без палитры используется предыдущая палитра, если файл с таким именем есть в архиве.
[] При генерации мипмэпок для прозрачных текстур у них появлялся голубой край.
08 февраля 2020

Txt Edit v1.4.1(Зеркало)

[] Команда "Копировать" иногда работала неверно.
02 февраля 2020

Txt Edit v1.4(Зеркало)

[+] Команда меню "Заполнить ячейки", которая работает, как "Вставить", но заполняет всю область выделения данными буфера обмена.
[+] Улучшенное определение необходимой ширины столбцов.
[+] Опции INI "Font Height" и "Font Name" позволяют выбрать основной шрифт.
[+] Чешский язык за авторством Templayer'а.
[] Иногда всплывающая подсказка показывалась для полностью видимых ячеек.
[] Нажатие правой кнопки мыши сбрасывало содержащее более одной клетки выделение.
01 февраля 2020

MMArchive v1.3(Зеркало)

[+] Поддержка bitmaps.lwd – формата архива для полноцветных текстур повышенного разрешения, загружаемого патчами MM7 и MM8 только в режиме аппаратной отрисовки.
[+] Улучшенное определение прозрачного цвета при импорте.
[+] Показ палитр.
[+] После создания архива из набора файлов, он добавляется в список недавних файлов.
[] Ошибки распаковки при перетаскивании файлов в другие приложения приводили к зависанию MMArchive.
[] Не сохранялось состояние опции "Игнорировать ошибки распаковки" при перезапуске MMArchive.
[] Вводящий в заблуждение тип файла по умолчанию при создании нового архива.
01 февраля 2020

Scaler v1.0(Зеркало)

Может быть использован с любой игрой, сделанной с помощью ClickTeam Multimedia Fusion 2 или её предшественников, которая не использует DirectX для отрисовки графики. Растягивает игру на весь экран без смены разрешения. Также позволяет настраивать управление. Очень полезна для редактора уровней Knytt Stories и для старых игр Nifflas'а, особенно таких, как Riddle.
02 ноября 2019

MM8Patch v2.4.1(Зеркало)

[] Мой баг: В сундуках с предметами заданий не появлялись случайные предметы.
20 сентября 2019

MM8Patch v2.4(Зеркало)

[+] Поддержка архивов bitmaps.lwd с текстурами повышенного разрешения в режиме аппаратного ускорения.
[+] Улучшенное качество воды в режиме аппаратного ускорения.
[+] Сундуки заполняются компактно и не случайно, если так вмещается больше вещей.
[+] Вещи помещаются в сундуки вертикальными рядами, когда Вы их туда бросаете.
[+] Размер спрайтов корректируется в зависимости от угла наклона. Так они ведут себя реалистичнее, особенно при взгляде вверх на высоких монстров.
[+] Теперь в режиме программной отрисовки взрывы не мешают выбору цели.
[+] Когда NoIntro=1, вступительный видеоролик показывается при старте новой игры.
[+] UI.txt: Опция ShrinkStatusbar – размер строки состояния подстраивается под размер текста в ней.
[+] Опция TreeHints управляет показом подсказок для деревьев, цветов и т.п.
[] Гранд топора не уменьшал браню врагов вдвое.
[] Мой/DirectX баг: Игра не могла стартовать в разрешениях более 1080p, т.к. Direct3D 7 их не поддерживает.
[+] И изменения поменьше...
17 сентября 2019

MM7Patch v2.4

[+] Поддержка архивов bitmaps.lwd с текстурами повышенного разрешения в режиме аппаратного ускорения.
[+] Улучшенное качество воды в режиме аппаратного ускорения.
[+] Сундуки заполняются компактно и не случайно, если так вмещается больше вещей.
[+] Вещи помещаются в сундуки вертикальными рядами, когда Вы их туда бросаете.
[+] Размер спрайтов корректируется в зависимости от угла наклона. Так они ведут себя реалистичнее, особенно при взгляде вверх на высоких монстров.
[+] Теперь в режиме программной отрисовки взрывы не мешают выбору цели.
[+] UI.txt: Опция ShrinkStatusbar – размер строки состояния подстраивается под размер текста в ней.
[+] Опция TreeHints управляет показом подсказок для деревьев, цветов и т.п.
[] Гранд топора не уменьшал браню врагов вдвое.
[] Мой/DirectX баг: Игра не могла стартовать в разрешениях более 1080p, т.к. Direct3D 7 их не поддерживает.
[] Исправлены артефакты Щит Славы и Эскорт Леди.
[+] И изменения поменьше...
17 сентября 2019

MM6Patch v2.4

[+] Сундуки заполняются компактно и не случайно, если так вмещается больше вещей.
[+] Вещи помещаются в сундуки вертикальными рядами, когда Вы их туда бросаете.
[+] Размер спрайтов корректируется в зависимости от угла наклона. Так они ведут себя реалистичнее, особенно при взгляде вверх на высоких монстров.
[+] Теперь в режиме программной отрисовки взрывы не мешают выбору цели.
[+] Когда NoIntro=1, вступительный видеоролик показывается при нажатии кнопки "Новая игра".
[+] И изменения поменьше...
17 сентября 2019

MM8Patch v2.3.1(Зеркало)

[+] В диалоге выбора предмета для таких заклинаний, как Талисман (Enchant Item), теперь работает меню правой кнопки мыши. В MM7 оно работает по умолчанию.
[+] UI.txt: Клик по человечку со значками эффектов заклинаний теперь показывает журнал заданий. Оказывается, в оригинале так происходило, если нажать по его верхнему-левому углу.
[] Мой баг: опции ScalingParam1 и ScalingParam2 игнорировались в режиме гибкого интерфейса.
10 июня 2019

MM6Patch v2.3.1

[+] В диалоге выбора предмета для таких заклинаний, как Талисман (Enchant Item), теперь работает меню правой кнопки мыши. В MM7 оно работает по умолчанию.
[] Мой баг: Заклинания Талисман (Enchant Item) и Дар Мидаса (Golden Touch) работали криво из-за того, что на них влияла опция PaperDollInChests.
09 июня 2019

MM8Patch v2.3 (fixed)(Зеркало)

Случайно загрузил инсталятор с кривым UI.txt в прошлый раз.
05 июня 2019

MM8Patch v2.3(Зеркало)

[+] Гибкий интерфейс, поддерживающий широкоэкранные мониторы, в режиме аппаратного ускорения.
[+] Опция PaperDollInChests показывает куклу персонажа в диалоге сундука.
[+] Клавиатурное управление: в некоторых диалогах можно использовать клавиши Вверх/Вниз и Enter. Например, в диалогах с NPC.
[+] Диалоги сохранения и загрузки теперь реагируют на нажатие Enter.
[] И другие исправнения...
04 июня 2019

MM7Patch v2.3

[+] Гибкий интерфейс, поддерживающий широкоэкранные мониторы, в режиме аппаратного ускорения.
[+] Опция PaperDollInChests показывает куклу персонажа в диалоге сундука.
[+] Клавиатурное управление: в некоторых диалогах можно использовать клавиши Вверх/Вниз и Enter. Например, в диалогах с NPC.
[+] Диалоги сохранения и загрузки теперь реагируют на нажатие Enter.
[] Пустыня Бракада (out06): Магазины не имели ведущего к ним телепорта, вместо этого было 2 телепорта к храму.
[] И другие исправнения...
04 июня 2019

MM6Patch v2.3

[+] Опция PaperDollInChests показывает куклу персонажа в диалоге сундука.
[+] Клавиатурное управление: в некоторых диалогах можно использовать клавиши Вверх/Вниз и Enter. Например, в диалогах с NPC.
[+] Диалоги сохранения и загрузки теперь реагируют на нажатие Enter.
[] Исправлены некоторые баги...
04 июня 2019

MM8 Choose Party

Эти скрипты позволяют выбирать команду при старте игры. Можно выбирать команду любого размера, а также включать в неё драконов. Для работы требует MMExtension и мой патч для MM8.
03 июня 2019

MM8Patch v2.2(Зеркало)

[+] Точное положение спрайтов в режиме аппаратного ускорения.
[+] Улучшенная анимация воды.
[+] Клавиша быстрой загрузки теперь работает во время видео смерти.
[+] Можно менять размер окна игры.
[+] Игра может растягиваться, чтобы избавиться от чёрные полос по краям экрана в оконно-полноэкранном режиме.
[+] Теперь при программной отрисовке 3D-вид всегда растягивается линейно – это уменьшает мерцание.
[+] Курсор управления мышью для HD-режима, настраиваемые курсоры мыши.
[+] Уровень приближения миникарты теперь запоминается всегда, а не только на внешних картах, как раньше.
[+] Теперь можно выбирать неактивных персонажей, но нельзя использовать.
[] 8 пикселей на левом краю зоны куклы персонажа не реагировали на нажатия.
[] Неактивные персонажи не могли пользоваться сундуками.
[+] И более мелкие изменения...
17 марта 2019

MM7Patch v2.2

[+] Точное положение спрайтов в режиме аппаратного ускорения.
[+] Улучшенная анимация воды.
[+] Клавиша быстрой загрузки теперь работает во время видео смерти.
[+] Можно менять размер окна игры.
[+] Игра может растягиваться, чтобы избавиться от чёрные полос по краям экрана в оконно-полноэкранном режиме.
[+] Теперь при программной отрисовке 3D-вид всегда растягивается линейно – это уменьшает мерцание.
[+] Курсор управления мышью для HD-режима, настраиваемые курсоры мыши.
[+] Уровень приближения миникарты теперь запоминается всегда, а не только на внешних картах, как раньше.
[+] Теперь можно выбирать неактивных персонажей, но нельзя использовать.
[] Исправлены некоторые косметические баги интерфейса.
[] Статические спрайты (например, бочки) показывались сжатыми по вертикали в помещениях в режиме аппаратного ускорения.
[] Неактивные персонажи не могли пользоваться сундуками.
[+] И более мелкие изменения...
17 марта 2019

MM6Patch v2.2

[+] Клавиша быстрой загрузки теперь работает во время видео смерти.
[+] Можно менять размер окна игры.
[+] Игра может растягиваться, чтобы избавиться от чёрные полос по краям экрана в оконно-полноэкранном режиме.
[+] Теперь при программной отрисовке 3D-вид всегда растягивается линейно – это уменьшает мерцание.
[+] Курсор управления мышью для HD-режима, настраиваемые курсоры мыши.
[+] Уровень приближения миникарты теперь запоминается всегда, а не только на внешних картах, как раньше.
[+] Теперь можно выбирать неактивных персонажей, но нельзя использовать.
[] Неактивные персонажи не могли пользоваться сундуками.
[+] И более мелкие изменения...
17 марта 2019

MM8Patch v2.1

[+] Рендеринг в высоком разрешении в аппаратном режиме, поддержка полноцветного (32 бита) режима.
[+] Оконно-полноэкранный режим – вместо смены разрешения игра растягивается на полный экран, с чёрными полосами, если они нужны.
[+] Опции "WindowWidth" и "WindowHeight" устанавливают размер окна в оконном режиме.
[+] Свои архивы SND и VID. Работают точно так же, как архивы LOD.
[+] Опции "TurnBasedSpeed" (для хода монстров) и "TurnBasedPartySpeed" (для хода игрока) ускоряют пошаговую битву.
[+] Опция PlayMP3 теперь поддерживает файлы WAV в папке Music. Музыка в формате WAV исключает проблемы с зацикливанием воспроизведения.
[+] И другие...
[] Множество исправлений в коде игры и на картах. Я, наконец-то, занялся картами и исправил все ошибки, которые нашёл.
06 июля 2018

MM7Patch v2.1

[+] Рендеринг в высоком разрешении в аппаратном режиме, поддержка полноцветного (32 бита) режима.
[+] Оконно-полноэкранный режим – вместо смены разрешения игра растягивается на полный экран, с чёрными полосами, если они нужны.
[+] Опции "WindowWidth" и "WindowHeight" устанавливают размер окна в оконном режиме.
[+] Свои архивы SND и VID. Работают точно так же, как архивы LOD.
[+] Опции "TurnBasedSpeed" (для хода монстров) и "TurnBasedPartySpeed" (для хода игрока) ускоряют пошаговую битву.
[+] Опция PlayMP3 теперь поддерживает файлы WAV в папке Music. Музыка в формате WAV исключает проблемы с зацикливанием воспроизведения.
[+] И другие...
[] Множество исправлений в коде игры и на картах. Я, наконец-то, занялся картами и исправил все ошибки, которые нашёл.
06 июля 2018

MM6Patch v2.1

[+] Оконно-полноэкранный режим – вместо смены разрешения игра растягивается на полный экран, с чёрными полосами, если они нужны.
[+] Опции "WindowWidth" и "WindowHeight" устанавливают размер окна в оконном режиме.
[+] Поддержка полноцветного (32 бита) режима.
[+] Свои архивы SND и VID. Работают точно так же, как архивы LOD.
[+] Предметы теперь располагаются в инвентаре вертикально, как в MM7 и MM8.
[+] Опции "TurnBasedSpeed" (для хода монстров) и "TurnBasedPartySpeed" (для хода игрока) ускоряют пошаговую битву.
[+] Опция PlayMP3 теперь поддерживает файлы WAV в папке Music. Музыка в формате WAV исключает проблемы с зацикливанием воспроизведения.
[+] И другие...
[] Множество исправлений в коде игры и на картах. Я, наконец-то, занялся картами и исправил все ошибки, которые нашёл.
06 июля 2018

MMArchive v1.2.1(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
[] Вылет при выходе, связанный с буфером обмена
[] Вылет при загрузке другого архива, когда включён режим "Сравнить с..."
[] После перетаскивания на окно MMArchive открытого в данный момент архива, список файлов переставал обновляться при произведении операций
27 мая 2018

TilPack v1.3.2(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
27 мая 2018

IcnPack v1.3.2(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
27 мая 2018

Txt Edit v1.3.1(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
[] Команда "Вставить" не вызывала предупреждение о несохранённых изменениях при попытке закрыть программу
[] Глюки с пунктом меню "Отмена"
[] Глюки в обработке Ctrl+A
27 мая 2018

Def Tool v3.4.2(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
27 мая 2018

Def Preview v1.2.1(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
27 мая 2018