Новости GrayFace

Добро пожаловать!

Исходники всех свежих релизов можно найти на Github'е здесь или здесь. Такие релизы легко отличить по оранжевой иконке зеркала на SourceForge.

Чтобы быть в курсе новостей, Вы можете подписаться на RSS.

Ниже идёт список всех новых релизов, отсортированный по дате.
[+] означает новую фичу, [] означает исправленный баг, [*] означает другое изменение.

MM8Patch v2.5.7(Зеркало)

[*] Поддержка сохранений с неверными данными, вызванными моим багом, исправленным в предыдущей версии. Теперь эти данные снова ни на что не влияют.
[] Мой баг: Исправление Всплеска кислоты, меняющее элемент заклинания с Физического на Воду, делало это даже когда он явно указан физическим в spells.txt. Теперь исправление также можно отключить, добавив FixAcidBurst=0 в INI.
04 марта 2022

MM7Patch v2.5.7

[*] Поддержка сохранений с неверными данными, вызванными моим багом, исправленным в предыдущей версии. Теперь эти данные снова ни на что не влияют.
[] Мой баг: Исправление Всплеска кислоты, меняющее элемент заклинания с Физического на Воду, делало это даже когда он явно указан физическим в spells.txt. Теперь исправление также можно отключить, добавив FixAcidBurst=0 в INI.
04 марта 2022

MM8Patch v2.5.6(Зеркало)

[] Иногда лежащие на земле предметы из одной карты появлялись в другой при перемещении пешком.
[] В трупах огров находился самый слабый меч вместо дубинки.
[] Мой баг: Опция "DisableHooks" не работала для некоторых новых хуков.
[] Мой баг: При использовании своих архивов *.games.lod неверные данные писались в автосохранение при старте новой игры. Это ни на что не влияло до версии 2.5.4.
[] Мой баг: Исправление для бага/ограничения DirectX 7 применялась слишком рано, приводя к вылету под Wine.
05 февраля 2022

MM7Patch v2.5.6

[] Иногда лежащие на земле предметы из одной карты появлялись в другой при перемещении пешком.
[] Мой баг: Опция "DisableHooks" не работала для некоторых новых хуков.
[] Мой баг: При использовании своих архивов *.games.lod неверные данные писались в автосохранение при старте новой игры. Это ни на что не влияло до версии 2.5.4.
[] Мой баг: Исправление для бага/ограничения DirectX 7 применялась слишком рано, приводя к вылету под Wine.
[] Мой баг, вызванный странной локализацией: В немецкой версии игры команда начинала стрелять факелами при установке патча 2.5.*. Это исправление также правит нестандартные размеры некоторых спрайтов в этой локализации.
[] Исправления на картах: В недоступных сундуках могли генерироваться артефакты.
05 февраля 2022

MM6Patch v2.5.6

[] Иногда лежащие на земле предметы из одной карты появлялись в другой при перемещении пешком.
[] Мой баг: Опция "DisableHooks" не работала для некоторых новых хуков.
[] Мой баг: При использовании своих архивов *.games.lod неверные данные писались в автосохранение при старте новой игры. Это ни на что не влияло до версии 2.5.4.
[] Исправления на картах: Дублированные сундуки и дома, возможность генерации артефактов в недоступных сундуках и т.д.
[] Монолит (d13): +5 Силы духа не давалось клерикам и друидам, которые получили повышение.
05 февраля 2022

MM6Patch v2.5.6

[] ?????? ??????? ?? ????? ???????? ?? ????? ????? ?????????? ? ?????? ??? ??????????? ??????.
[] ??? ???: ????? "DisableHooks" ?? ???????? ??? ????????? ????? ?????.
[] ??? ???: ??? ????????????? ????? ??????? *.games.lod ???????? ?????? ???????? ? ?????????????? ??? ?????? ????? ????. ??? ?? ?? ??? ?? ?????? ?? ?????? 2.5.4.
[] ??????????? ?? ??????: ????????????? ??????? ? ????, ??????????? ????????? ?????????? ? ??????????? ???????? ? ?.?.
[] ??????? (d13): +5 ???? ???? ?? ???????? ???????? ? ???????, ??????? ???????? ?????????.
05 февраля 2022

MM8Patch v2.5.5(Зеркало)

[] Мой баг: Баг при взятии предмета из инвентаря, который мог приводить к повреждению данных об иммунитетах персонажа в MM8.
[] Мой баг: Изменения версии 2.5.4 сломали опцию "FixChests".
[*] Опция "FixUnmarkedArtifacts" теперь учитывает лимит в 13 найденных артефактов, устанавливаемый игрой.
13 января 2022

MM7Patch v2.5.5

[] Мой баг: Баг при взятии предмета из инвентаря, который мог приводить к повреждению данных об иммунитетах персонажа в MM8.
[] Мой баг: Изменения версии 2.5.4 сломали опцию "FixChests".
[*] Опция "FixUnmarkedArtifacts" теперь учитывает лимит в 13 найденных артефактов, устанавливаемый игрой.
13 января 2022

MM8Patch v2.5.4(Зеркало)

[] Теперь, при респауне локации, все сгенерированные артефакты из не открытых сундуков убираются из списка найденных артефактов.
[] Мой баг: Опция "FixMonstersBlockingShots" работала неверно.
[] Тюрьма Повелителя Воды (d38): В недоступных сундуках генерировался артефакт, учитывающиеся, как найденный командой.
29 декабря 2021

MM7Patch v2.5.4

[] Теперь, при респауне локации, все сгенерированные артефакты из не открытых сундуков убираются из списка найденных артефактов.
[] Мой баг: Опция "FixMonstersBlockingShots" работала неверно.
[*] Я отключил опцию "FixUnmarkedArtifacts" по умолчанию, т.к. в Цитадели Титанов был артефакт в недоступном сундуке, который также остался в моде Rev4 и в играх, начатых до этой версии патча.
[] Мой баг: Опция "IndoorFovMul" работала только в режиме UILayout.
[] Цитадель Титанов (d09), Храм Тьмы (t02): В недоступных сундуках могли генерироваться артефакты, учитывающиеся, как найденные командой.
29 декабря 2021

MM6Patch v2.5.4

[] Теперь, при респауне локации, все сгенерированные артефакты из не открытых сундуков убираются из списка найденных артефактов.
[] Генерация артефактов, когда тип предмета – "только артефакт" (не используется на стандартных картах), была полностью поломана. Сгенерированные так артефакты отмечаются, как найденные, но это можно отключить, добавив FixUnmarkedArtifacts=0 в INI.
[] Храм Цанца (t3): Копьё под подушкой в финальных комнатах невозможно было получить из-за конфликта переменных.
29 декабря 2021

MM8Patch v2.5.2(Зеркало)

[*] Теперь на экране "Данные" персонажа показывается состояние, определяющее его показатели, а в других местах показывается наиболее серьёзное состояние.
[] После диалога со стражем показывалось сообщение "Здесь ничего нет".
[] Мой баг: Список всех состояний не показывался при правом клике по строке "Состояние" в экране персонажа.
[] Мой баг: Использование опции "ExitDialogsWithRightButton" в диалоге со стражем приводило к вылету.
25 декабря 2021

MM7Patch v2.5.2

[*] Теперь на экране "Данные" персонажа показывается состояние, определяющее его показатели, а в других местах показывается наиболее серьёзное состояние.
[] Теперь диалог простого сообщения (например, сообщение обелиска) не пропускается при нажатии любой клавиши. В MM7 оно так же не остаётся на экране после отмены. Чтобы отключить исправление, добавьте DontSkipSimpleMessage=0 в INI.
[] После диалога со стражем показывалось сообщение "Здесь ничего нет".
[] Мой баг: Список всех состояний не показывался при правом клике по строке "Состояние" в экране персонажа.
25 декабря 2021

MM6Patch v2.5.2

[*] Теперь на экране "Данные" персонажа показывается состояние, определяющее его показатели, а в других местах показывается наиболее серьёзное состояние.
[] Теперь диалог простого сообщения (например, сообщение обелиска) не пропускается при нажатии любой клавиши. В MM7 оно так же не остаётся на экране после отмены. Чтобы отключить исправление, добавьте DontSkipSimpleMessage=0 в INI.
25 декабря 2021

Исправление MM6Patch v2.5.1 для локализованных игр

Версии MM6Patch v2.5.1 (и v2.5) для локализаций (и "Buka", и "Loc") сдержали английские тексты. Скачайте их заново, если устананавливали:
24 декабря 2021

MM8Patch v2.5.1(Зеркало)

[] Мой баг: Тип урона Энергия не показывался в свойствах монстра с умением идентификации.
[] Заставку невозможно было пропустить при первом запуске.
23 декабря 2021

MM8Patch v2.5(Зеркало)

[+] ShooterMode – режим шутера от первого лица, в котором надо прицеливаться в монстров и стрелять левой кнопкой мыши.
[+] Теперь можно установить заклинание, которое будет использоваться при нажатии кнопки обычной атаки.
[+] В инвентаре неидентифицированные предметы теперь показываются зелёнымы пока нажата правая кнопка мыши.
[+] Исправленная графика для монстров, которые во всех 3 вариациях выглядели одинаково, а также громовых птиц и защитников измерения.
[+] Если установить ExitDialogsWithRightButton=1, нажатие правой кнопки мыши будет закрывать (как Esc) многие диалоги (в домах, диалогах с людьми, при входе в локации и при показе сообщения).
[+] Опция "ViewDistanceD3D" для увеличения дальности обзора в режиме аппаратного 3D, по умолчанию уже увеличенная до 12000.
[+] UI.txt: В новом режиме "FloatingScreens" инвентарь, дома и другие подобные экраны показываются в панели.
[] Исправлен баг DirectX 7: невозможность поддержки больших разрешений экрана в режиме аппаратного ускорения.
[+] И другие изменения...
21 декабря 2021

MM7Patch v2.5

[+] ShooterMode – режим шутера от первого лица, в котором надо прицеливаться в монстров и стрелять левой кнопкой мыши.
[+] Теперь можно установить заклинание, которое будет использоваться при нажатии кнопки обычной атаки.
[+] В инвентаре неидентифицированные предметы теперь показываются зелёнымы пока нажата правая кнопка мыши.
[+] Исправленная графика для монстров, которые во всех 3 вариациях выглядели одинаково.
[+] Если установить ExitDialogsWithRightButton=1, нажатие правой кнопки мыши будет закрывать (как Esc) многие диалоги (в домах, диалогах с людьми, при входе в локации и при показе сообщения).
[+] Опция "ViewDistanceD3D" для увеличения дальности обзора в режиме аппаратного 3D, по умолчанию уже увеличенная до 12000.
[+] UI.txt: В новом режиме "FloatingScreens" инвентарь, дома и другие подобные экраны показываются в панели.
[] Исправлен баг DirectX 7: невозможность поддержки больших разрешений экрана в режиме аппаратного ускорения.
[+] И другие изменения...
21 декабря 2021

MM6Patch v2.5

[+] ShooterMode – режим шутера от первого лица, в котором надо прицеливаться в монстров и стрелять левой кнопкой мыши.
[+] Теперь можно установить заклинание, которое будет использоваться при нажатии кнопки обычной атаки.
[+] В инвентаре неидентифицированные предметы теперь показываются зелёнымы пока нажата правая кнопка мыши.
[+] Исправленная графика скелетов и "роботов – инфорсеров".
[+] Если установить ExitDialogsWithRightButton=1, нажатие правой кнопки мыши будет закрывать (как Esc) многие диалоги (в домах, диалогах с людьми, при входе в локации и при показе сообщения).
[] Теперь предметы, украденные ворами, потом можно поднять с их трупов, как в MM7.
[+] И другие изменения...
21 декабря 2021

Lod Tool v1.0(Зеркало)

Утилита командной строки для работы с архивами Might and Magic и Героев 3, использующая файл команд.
04 сентября 2021

MM7Rev4Mod

Включил в архив исправление бага в квесте со стоунхенджами, которое я сделал ещё очень давно.
16 января 2021

MM8 Choose Party (fixed)

Эти скрипты позволяют выбирать команду при старте игры. Можно выбирать команду любого размера, а также включать в неё драконов. Для работы требует MMExtension и мой патч для MM8.
10 января 2021

MMArchive v1.3.1(Зеркало)

[+] При импорте текстур или спрайтов без палитры используется предыдущая палитра, если файл с таким именем есть в архиве.
[] При генерации мипмэпок для прозрачных текстур у них появлялся голубой край.
08 февраля 2020

Txt Edit v1.4.1(Зеркало)

[] Команда "Копировать" иногда работала неверно.
02 февраля 2020

Txt Edit v1.4(Зеркало)

[+] Команда меню "Заполнить ячейки", которая работает, как "Вставить", но заполняет всю область выделения данными буфера обмена.
[+] Улучшенное определение необходимой ширины столбцов.
[+] Опции INI "Font Height" и "Font Name" позволяют выбрать основной шрифт.
[+] Чешский язык за авторством Templayer'а.
[] Иногда всплывающая подсказка показывалась для полностью видимых ячеек.
[] Нажатие правой кнопки мыши сбрасывало содержащее более одной клетки выделение.
01 февраля 2020

MMArchive v1.3(Зеркало)

[+] Поддержка bitmaps.lwd – формата архива для полноцветных текстур повышенного разрешения, загружаемого патчами MM7 и MM8 только в режиме аппаратной отрисовки.
[+] Улучшенное определение прозрачного цвета при импорте.
[+] Показ палитр.
[+] После создания архива из набора файлов, он добавляется в список недавних файлов.
[] Ошибки распаковки при перетаскивании файлов в другие приложения приводили к зависанию MMArchive.
[] Не сохранялось состояние опции "Игнорировать ошибки распаковки" при перезапуске MMArchive.
[] Вводящий в заблуждение тип файла по умолчанию при создании нового архива.
01 февраля 2020

Scaler v1.0(Зеркало)

Может быть использован с любой игрой, сделанной с помощью ClickTeam Multimedia Fusion 2 или её предшественников, которая не использует DirectX для отрисовки графики. Растягивает игру на весь экран без смены разрешения. Также позволяет настраивать управление. Очень полезна для редактора уровней Knytt Stories и для старых игр Nifflas'а, особенно таких, как Riddle.
02 ноября 2019

MM8Patch v2.4.1(Зеркало)

[] Мой баг: В сундуках с предметами заданий не появлялись случайные предметы.
20 сентября 2019

MM8Patch v2.4(Зеркало)

[+] Поддержка архивов bitmaps.lwd с текстурами повышенного разрешения в режиме аппаратного ускорения.
[+] Улучшенное качество воды в режиме аппаратного ускорения.
[+] Сундуки заполняются компактно и не случайно, если так вмещается больше вещей.
[+] Вещи помещаются в сундуки вертикальными рядами, когда Вы их туда бросаете.
[+] Размер спрайтов корректируется в зависимости от угла наклона. Так они ведут себя реалистичнее, особенно при взгляде вверх на высоких монстров.
[+] Теперь в режиме программной отрисовки взрывы не мешают выбору цели.
[+] Когда NoIntro=1, вступительный видеоролик показывается при старте новой игры.
[+] UI.txt: Опция ShrinkStatusbar – размер строки состояния подстраивается под размер текста в ней.
[+] Опция TreeHints управляет показом подсказок для деревьев, цветов и т.п.
[] Гранд топора не уменьшал браню врагов вдвое.
[] Мой/DirectX баг: Игра не могла стартовать в разрешениях более 1080p, т.к. Direct3D 7 их не поддерживает.
[+] И изменения поменьше...
17 сентября 2019

MM7Patch v2.4

[+] Поддержка архивов bitmaps.lwd с текстурами повышенного разрешения в режиме аппаратного ускорения.
[+] Улучшенное качество воды в режиме аппаратного ускорения.
[+] Сундуки заполняются компактно и не случайно, если так вмещается больше вещей.
[+] Вещи помещаются в сундуки вертикальными рядами, когда Вы их туда бросаете.
[+] Размер спрайтов корректируется в зависимости от угла наклона. Так они ведут себя реалистичнее, особенно при взгляде вверх на высоких монстров.
[+] Теперь в режиме программной отрисовки взрывы не мешают выбору цели.
[+] UI.txt: Опция ShrinkStatusbar – размер строки состояния подстраивается под размер текста в ней.
[+] Опция TreeHints управляет показом подсказок для деревьев, цветов и т.п.
[] Гранд топора не уменьшал браню врагов вдвое.
[] Мой/DirectX баг: Игра не могла стартовать в разрешениях более 1080p, т.к. Direct3D 7 их не поддерживает.
[] Исправлены артефакты Щит Славы и Эскорт Леди.
[+] И изменения поменьше...
17 сентября 2019

MM6Patch v2.4

[+] Сундуки заполняются компактно и не случайно, если так вмещается больше вещей.
[+] Вещи помещаются в сундуки вертикальными рядами, когда Вы их туда бросаете.
[+] Размер спрайтов корректируется в зависимости от угла наклона. Так они ведут себя реалистичнее, особенно при взгляде вверх на высоких монстров.
[+] Теперь в режиме программной отрисовки взрывы не мешают выбору цели.
[+] Когда NoIntro=1, вступительный видеоролик показывается при нажатии кнопки "Новая игра".
[+] И изменения поменьше...
17 сентября 2019

MM8Patch v2.3.1(Зеркало)

[+] В диалоге выбора предмета для таких заклинаний, как Талисман (Enchant Item), теперь работает меню правой кнопки мыши. В MM7 оно работает по умолчанию.
[+] UI.txt: Клик по человечку со значками эффектов заклинаний теперь показывает журнал заданий. Оказывается, в оригинале так происходило, если нажать по его верхнему-левому углу.
[] Мой баг: опции ScalingParam1 и ScalingParam2 игнорировались в режиме гибкого интерфейса.
10 июня 2019

MM6Patch v2.3.1

[+] В диалоге выбора предмета для таких заклинаний, как Талисман (Enchant Item), теперь работает меню правой кнопки мыши. В MM7 оно работает по умолчанию.
[] Мой баг: Заклинания Талисман (Enchant Item) и Дар Мидаса (Golden Touch) работали криво из-за того, что на них влияла опция PaperDollInChests.
09 июня 2019

MM8Patch v2.3(Зеркало)

[+] Гибкий интерфейс, поддерживающий широкоэкранные мониторы, в режиме аппаратного ускорения.
[+] Опция PaperDollInChests показывает куклу персонажа в диалоге сундука.
[+] Клавиатурное управление: в некоторых диалогах можно использовать клавиши Вверх/Вниз и Enter. Например, в диалогах с NPC.
[+] Диалоги сохранения и загрузки теперь реагируют на нажатие Enter.
[] И другие исправнения...
04 июня 2019

MM7Patch v2.3

[+] Гибкий интерфейс, поддерживающий широкоэкранные мониторы, в режиме аппаратного ускорения.
[+] Опция PaperDollInChests показывает куклу персонажа в диалоге сундука.
[+] Клавиатурное управление: в некоторых диалогах можно использовать клавиши Вверх/Вниз и Enter. Например, в диалогах с NPC.
[+] Диалоги сохранения и загрузки теперь реагируют на нажатие Enter.
[] Пустыня Бракада (out06): Магазины не имели ведущего к ним телепорта, вместо этого было 2 телепорта к храму.
[] И другие исправнения...
04 июня 2019

MM6Patch v2.3

[+] Опция PaperDollInChests показывает куклу персонажа в диалоге сундука.
[+] Клавиатурное управление: в некоторых диалогах можно использовать клавиши Вверх/Вниз и Enter. Например, в диалогах с NPC.
[+] Диалоги сохранения и загрузки теперь реагируют на нажатие Enter.
[] Исправлены некоторые баги...
04 июня 2019

MM8 Choose Party

Эти скрипты позволяют выбирать команду при старте игры. Можно выбирать команду любого размера, а также включать в неё драконов. Для работы требует MMExtension и мой патч для MM8.
03 июня 2019

MM8Patch v2.2(Зеркало)

[+] Точное положение спрайтов в режиме аппаратного ускорения.
[+] Улучшенная анимация воды.
[+] Клавиша быстрой загрузки теперь работает во время видео смерти.
[+] Можно менять размер окна игры.
[+] Игра может растягиваться, чтобы избавиться от чёрные полос по краям экрана в оконно-полноэкранном режиме.
[+] Теперь при программной отрисовке 3D-вид всегда растягивается линейно – это уменьшает мерцание.
[+] Курсор управления мышью для HD-режима, настраиваемые курсоры мыши.
[+] Уровень приближения миникарты теперь запоминается всегда, а не только на внешних картах, как раньше.
[+] Теперь можно выбирать неактивных персонажей, но нельзя использовать.
[] 8 пикселей на левом краю зоны куклы персонажа не реагировали на нажатия.
[] Неактивные персонажи не могли пользоваться сундуками.
[+] И более мелкие изменения...
17 марта 2019

MM7Patch v2.2

[+] Точное положение спрайтов в режиме аппаратного ускорения.
[+] Улучшенная анимация воды.
[+] Клавиша быстрой загрузки теперь работает во время видео смерти.
[+] Можно менять размер окна игры.
[+] Игра может растягиваться, чтобы избавиться от чёрные полос по краям экрана в оконно-полноэкранном режиме.
[+] Теперь при программной отрисовке 3D-вид всегда растягивается линейно – это уменьшает мерцание.
[+] Курсор управления мышью для HD-режима, настраиваемые курсоры мыши.
[+] Уровень приближения миникарты теперь запоминается всегда, а не только на внешних картах, как раньше.
[+] Теперь можно выбирать неактивных персонажей, но нельзя использовать.
[] Исправлены некоторые косметические баги интерфейса.
[] Статические спрайты (например, бочки) показывались сжатыми по вертикали в помещениях в режиме аппаратного ускорения.
[] Неактивные персонажи не могли пользоваться сундуками.
[+] И более мелкие изменения...
17 марта 2019

MM6Patch v2.2

[+] Клавиша быстрой загрузки теперь работает во время видео смерти.
[+] Можно менять размер окна игры.
[+] Игра может растягиваться, чтобы избавиться от чёрные полос по краям экрана в оконно-полноэкранном режиме.
[+] Теперь при программной отрисовке 3D-вид всегда растягивается линейно – это уменьшает мерцание.
[+] Курсор управления мышью для HD-режима, настраиваемые курсоры мыши.
[+] Уровень приближения миникарты теперь запоминается всегда, а не только на внешних картах, как раньше.
[+] Теперь можно выбирать неактивных персонажей, но нельзя использовать.
[] Неактивные персонажи не могли пользоваться сундуками.
[+] И более мелкие изменения...
17 марта 2019

MM8Patch v2.1

[+] Рендеринг в высоком разрешении в аппаратном режиме, поддержка полноцветного (32 бита) режима.
[+] Оконно-полноэкранный режим – вместо смены разрешения игра растягивается на полный экран, с чёрными полосами, если они нужны.
[+] Опции "WindowWidth" и "WindowHeight" устанавливают размер окна в оконном режиме.
[+] Свои архивы SND и VID. Работают точно так же, как архивы LOD.
[+] Опции "TurnBasedSpeed" (для хода монстров) и "TurnBasedPartySpeed" (для хода игрока) ускоряют пошаговую битву.
[+] Опция PlayMP3 теперь поддерживает файлы WAV в папке Music. Музыка в формате WAV исключает проблемы с зацикливанием воспроизведения.
[+] И другие...
[] Множество исправлений в коде игры и на картах. Я, наконец-то, занялся картами и исправил все ошибки, которые нашёл.
06 июля 2018

MM7Patch v2.1

[+] Рендеринг в высоком разрешении в аппаратном режиме, поддержка полноцветного (32 бита) режима.
[+] Оконно-полноэкранный режим – вместо смены разрешения игра растягивается на полный экран, с чёрными полосами, если они нужны.
[+] Опции "WindowWidth" и "WindowHeight" устанавливают размер окна в оконном режиме.
[+] Свои архивы SND и VID. Работают точно так же, как архивы LOD.
[+] Опции "TurnBasedSpeed" (для хода монстров) и "TurnBasedPartySpeed" (для хода игрока) ускоряют пошаговую битву.
[+] Опция PlayMP3 теперь поддерживает файлы WAV в папке Music. Музыка в формате WAV исключает проблемы с зацикливанием воспроизведения.
[+] И другие...
[] Множество исправлений в коде игры и на картах. Я, наконец-то, занялся картами и исправил все ошибки, которые нашёл.
06 июля 2018

MM6Patch v2.1

[+] Оконно-полноэкранный режим – вместо смены разрешения игра растягивается на полный экран, с чёрными полосами, если они нужны.
[+] Опции "WindowWidth" и "WindowHeight" устанавливают размер окна в оконном режиме.
[+] Поддержка полноцветного (32 бита) режима.
[+] Свои архивы SND и VID. Работают точно так же, как архивы LOD.
[+] Предметы теперь располагаются в инвентаре вертикально, как в MM7 и MM8.
[+] Опции "TurnBasedSpeed" (для хода монстров) и "TurnBasedPartySpeed" (для хода игрока) ускоряют пошаговую битву.
[+] Опция PlayMP3 теперь поддерживает файлы WAV в папке Music. Музыка в формате WAV исключает проблемы с зацикливанием воспроизведения.
[+] И другие...
[] Множество исправлений в коде игры и на картах. Я, наконец-то, занялся картами и исправил все ошибки, которые нашёл.
06 июля 2018

MMArchive v1.2.1(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
[] Вылет при выходе, связанный с буфером обмена
[] Вылет при загрузке другого архива, когда включён режим "Сравнить с..."
[] После перетаскивания на окно MMArchive открытого в данный момент архива, список файлов переставал обновляться при произведении операций
27 мая 2018

TilPack v1.3.2(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
27 мая 2018

IcnPack v1.3.2(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
27 мая 2018

Txt Edit v1.3.1(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
[] Команда "Вставить" не вызывала предупреждение о несохранённых изменениях при попытке закрыть программу
[] Глюки с пунктом меню "Отмена"
[] Глюки в обработке Ctrl+A
27 мая 2018

Def Tool v3.4.2(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
27 мая 2018

Def Preview v1.2.1(Зеркало)

[] Предыдущая версия вылетала на Windows XP
27 мая 2018