MM6Patch ReadMe_rus.TXT GrayFace

GrayFace MM6 Patch v2.5.7
Автор: Сергей Роженко <mailto:sergroj@mail.ru>
https://grayface.github.io/ru/
Перевод части ReadMe на русский: Black Phantom <mailto:mm6789@yandex.ru>

Данный патч также включает официальные патчи, Mok's patch и Angel's patch, а также добавляет много нового.
Файлы сохранённых игр, разумеется, полностью совместимы с непатченной игрой (в обе стороны).
Для простоты, у патча нет деинсталлятора.
Все настройки патча &ndash; в файле mm6.ini, который заполняется основными опциями при первом запуске игры.

([+] &ndash; фича, [-] &ndash; исправленный баг, [*] &ndash; другое)

Изменения версии 2.5.7:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[*] Поддержка сохранений с неверными данными, вызванными моим багом, исправленным в предыдущей версии. Теперь эти данные снова ни на что не влияют.

Изменения версии 2.5.6:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Новая команда, доступная для скриптов карт (*.evt), которая позволила сделать некоторые изменения патча в MM6 и MM7 (код 0x45 &ndash; RefundChestArtifacts).
[-] Иногда лежащие на земле предметы из одной карты появлялись в другой при перемещении пешком. Чтобы отключить исправление, добавьте FixItemDuplicates=0 в INI.
[-] Мой баг: Опция "DisableHooks" не работала для некоторых новых хуков.
[-] Мой баг: При использовании своих архивов *.games.lod неверные данные писались в автосохранение при старте новой игры. Это ни на что не влияло до версии 2.5.4.
<< Исправления на картах >>
[-] Замок Айронфист (outd3), Центр управления (sci-fi): Дублированный сундук. (спасибо Black Phantom за исправления)
[-] Серебряная бухта (outd1), Трясина Проклятых (outc3), Райская долина (outa2): Дублированный дом. (спасибо Black Phantom за исправления)
[-] Кузница Гарика (d18), Улей (hive), Усыпальница ВАРН (pyramid), Блэкшир (outb2), Центр управления (sci-fi): В недоступных сундуках могли генерироваться артефакты, в результате уменьшалось число артефактов, которые можно найти. В Блэкшире к тому же можно было повторно получить награду за квест о статуэтках при респауне карты.
[-] Монолит (d13): +5 Силы духа не давалось клерикам и друидам, которые получили повышение.
[-] Замок Даркмор (cd2): Одна из граней первого куба не телепортировала команду при прикосновении после активации. Перезагрузка карты приводила к открыванию невидимого барьера в финальный холл с личами, если игрок уже опустил рычаги, но не активировал куб. В комнате перед упомянутым барьером одна из плиток, призывающих личей, не имела характерной текстуры. (спасибо Black Phantom за исправления)

Изменения версии 2.5.5:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[-] Мой баг: Взятие предмета из инвентаря могло приводить к повреждению данных о сопротивляемостях персонажа.
[-] Мой баг: Изменения версии 2.5.4 сломали опцию "FixChests".

Изменения версии 2.5.4:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[-] Теперь, при респауне локации, все сгенерированные артефакты из не открытых сундуков убираются из списка найденных артефактов.
<< MM6 >>
[-] Генерация артефактов, когда тип предмета &ndash; "только артефакт" (не используется на стандартных картах), была полностью поломана. Сгенерированные так артефакты отмечаются, как найденные, но это можно отключить, добавив FixUnmarkedArtifacts=0 в INI.
<< Исправления на картах >>
[-] Храм Цанца (t3): Копьё под подушкой в финальных комнатах невозможно было получить из-за конфликта переменных.

Изменения версии 2.5.3:
<< MM6 >>
[-] Мой баг: Стрелы и быстрые заклинания летели в центр экрана, а не в монстра.

Изменения версии 2.5.2:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[*] Теперь на экране "Данные" персонажа показывается состояние, определяющее его показатели, а в других местах показывается наиболее серьёзное состояние.
<< MM6, MM7 >>
[-] Теперь диалог простого сообщения (например, сообщение обелиска) не пропускается при нажатии любой клавиши. В MM7 оно так же не остаётся на экране после отмены. Чтобы отключить исправление, добавьте DontSkipSimpleMessage=0 в INI.

Изменения версии 2.5.1:
<< MM6 >>
[-] Мой баг: Вылет, если персонаж не имеет лука (вызванный тем, что строка "N/A" не инициализировалась).

Изменения версии 2.5:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Установите ShooterMode=1, чтобы включить режим шутера от первого лица. Кнопка атаки включает/выключает режим битвы, в котором левая кнопка мыши вызывает атаку, а правая &ndash; использование быстрого заклинания. Обычная кнопка быстрого заклинание тоже работает. При этом стрелы летят в прицел, а не в ближайшего врага. Иконка меча показывает, что включён этот режим, а также здоровье выбранного (или последнего атакованного) монстра.
[+] Теперь можно установить заклинание, которое будет использоваться при нажатии кнопки обычной атаки. Например, Распыление яда можно назначить, как заклинание атаки, а Лечение &ndash; как обычное быстрое заклинание. Чтобы отключить, добавьте EnableAttackSpell=0 в INI.
[+] Опция MouseSensitivityDirectMul позволяет использовать работать с мышью напрямую. Системное ускорение мыши при этом игнорируется. Чтобы включить, установите положительное значение &ndash; например, 1.0.
[+] Изменены приоритеты состояний игрока, чтобы демонстрировать самое плохое (слабость, порча и т.п.). Чтобы отключить, добавьте FixConditionPriorities=0 в INI. Новы порядок состояний: Уничтожен, Смерть, Окаменение, В коме, Паралич, Сон, Слабость, Порча, Болезнь3, Яд3, Болезнь2, Яд2, Болезнь1, Яд1, Безумство, Навеселе, Страх, Зомби.
[+] Теперь, пока зажата правая кнопка мыши, показывается подсказка для элемента, на который наведена мышь. Это особенно полезно для проверки времени. Чтобы отключить, добавьте ShowHintWithRMB=0 в INI.
[+] В инвентаре неидентифицированные предметы теперь показываются зелёным пока нажата правая кнопка мыши. Чтобы отключить, добавьте GreenItemsWhileRightClick=0 в INI.
[+] Установите DeadPlayerShowItemInfo=1, чтобы видеть описание предметов игроков без сознания при правом клике.
[+] Улучшенное исправление для возможности совершать действия неактивным персонажем &ndash; теперь неактивных персонажей можно выбирать, но при нажатии кнопки атаки выбирается активный игрок.
[+] Опция "MouseLookPermKey" задаёт клавишу, которая переключает режим управления мышью, но он не сбрасывается при открытии любого диалога.
[+] Если установить ExitDialogsWithRightButton=1, нажатие правой кнопки мыши будет закрывать (как Esc) многие диалоги (в домах, диалогах с людьми, при входе в локации и при показе сообщения).
[+] Скрытая опция WinScreenDelay задаёт задержку экрана победы, во время которой игнорируется весь ввод. По умолчанию 500 (пол секунды вместо 5 секунд, которые были в игре изначально).
[+] Установите AddDescriptions=1, чтобы добавить в INI описания опций. Установите -1, чтобы их убрать.
[+] Опция "MonSpritesSizeMul" позволяет менять размер монстров в диалоге при клике по ним правой кнопкой &ndash; например, поставьте 0.5, если увеличели их в 2 раза. Моды могут менять этот множитель динамически через API опций патча.
[+] Анимация в домах больше не начинается с начала при каждом клике элемента диалога. Чтобы отключить, добавьте FixHouseAnimationRestart=0 в INI.
[+] Проверка свободного места при сохранении игры. Чтобы отключить, добавьте CheckFreeSpace=0 в INI.
[+] Можно менять дальность обзора, установив опцию dist_mist, но пока что это бесполезно, т.к. не увеличивает дальность прорисовки почвы.
[+] Автоматическое определение времени, отводящегося на фразу конюха и моряка перед отправкой. Скрытые опции "HorsemanSpeakTimeLimit" и "BoatmanSpeakTimeLimit" определяют лимит времени их разговора.
[+] Жезлы больше не исчезают, когда у них кончаются заряды, а просто ломаются. Чтобы отключить это изменение, добавьте KeepEmptyWands=0 в INI.
[+] Исправленная графика скелетов и "роботов &ndash; инфорсеров".
[-] Изменение графики предметов приводило к "битым" клеткам в инвентаре.
[-] Все заклинания при применении монстрами наносили урон огнём. Чтобы отключить исправление, добавьте FixMonsterSpells=0 в INI.
[-] Заклинание и атаки, наносящие урон группе монстров, не работали против парализованных монстров.
[-] Подсказки элементов в некоторых диалогах не прятались, когда мышь с них переведена на свободное пространство. Чтобы вернуть такое поведение, добавьте FixMonsterSpells=0 в INI. Значение по умолчанию 2 означает, что подсказка остаётся в течение 2 кадров, а потом исчезает.
[-] Если заклинание уже активно, использование более сильной, но менее долгой его версии игнорировалось.
[-] Заклинания, применяемые к предмету, приводили к глюкам, если применялись к самому первому предмету инвентаря.
[-] Теперь предметы, украденные ворами, потом можно поднять с их трупов.
[-] Атаки монстров приводили к смене игрока, даже при нулевом времени восстановления (за счёт большой выносливости).
[-] При использовании быстрого заклинания проверка стоимости в мане была неверна (она относила максимальное заклинание школы магии к следующей школе) When casting a Quick Spell the spell points check was incorrect (it assigned GM spell to another school of magic)
[-] Игра не запускалась нормально, если текущая папка не совпадала с папкой игры. Чтобы отключить исправление, добавьте KeepCurrentDirectory=1 в INI.
[-] Персонажи без сознания могли опознавать и чинить предметы при показе инвентаря в магазинах. Чтобы отключить исправление, добавьте FixDeadPlayerIdentifyItem=0 в INI.
[-] Ещё одна ситуация, в которой игра могла вылетать из-за наличия граней без вершин.
[-] Эффекты наступления нового дня (слабость, безумие и т.п.) не наступали, в начале месяца, если нажать "Ждать до рассвета" и сразу Esc.
[-] Часто в 5:00 в течении минуты была полная яркость освещения на внешних картах.
[-] При генерации случайного предмета первый подходящий предмет имел повышенную вероятность, а последний &ndash; пониженную. (Спасибо Tomsod за это и множество других исправлений, которые я включил в патч)
[-] Длительность заклинаний показывалась неверно в таких ситуациях, как "1 день 5 минут".
[-] Строка "N/A" (теперь "нет") для урона дальнего боя не могла быть локализована.
[-] Хождение по воде должно потреблять ману каждые 20 минут, но потребляло каждые 5. Чтобы отключить исправление, добавьте FixWaterWalkManaDrain=0 в INI.
[-] Мой баг: При помощи управления с клавиатуры можно было выучить недоступные умения заклинаний.
[*] Если умения магии не вмещаются на экране умений (например, как результат смены профессии в моде Rev4 для MM7), теперь они рисуются поверх кнопок &ndash; это всё-равно лучше, чем совсем не иметь к ним доступа.
[*] Логотипы 3DO и пр. теперь показываются, если заставка была отложена при помощи опции NoIntro=1. Логотипы можно пропустить нажатием Esc и посмотреть заставку. Чтобы отключить, добавьте NoIntoLogos=0 в INI.
<< MM6, MM7 >>
[-] Горизонтальная скорость снега слишком сильно менялась при движении влево-вправо.
[-] На старте игры экран с копирайтом оставался висеть, если окно игры не было в фокусе при его появлении.
[-] Страница "Заслуги" не обновлялась при смене персонажа нажатием клавиши Tab.
[-] Заклинание 'Очарование' имело неверные длительности.
<< MM6 >>
[-] Видеоролики конца игры невозможно было пропустить, как и заставку при первом запуске.
[-] Игра не ставилась на паузу при использовании заклинания Талисман (Enchant Item).
[-] Заклинание Паралич ничего не делало при использовании монстрами. Чтобы отключить исправление, добавьте FixParalyze=0 в INI.
[-] Команда пыталась атаковать монстров во время анимации их смерти.
[-] Мой баг: Управление с клавиатуры в книге заклинаний приводило к случайному вызову заклинаний при нажатии кнопок-стрелок.
<< Исправления на картах >>
[-] Оракул часто давал неверные подсказки.
[-] Драконсэнд (outb3): Обе двери Усыпальницы ВАРН имели одну текстуру.
[-] Лаборатория Агара (d19): Можно было пить +50 интеллекта любое число раз.
[-] Арена (zarena): Двери для выхода не имели диалога подтверждения.
[*] Крепость Полководца (d16): Убрал исправление дублированных сундуков, т.к. игроки думали, что для них где-то есть ключ.


Изменения версии 2.4:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Сундуки заполняются компактно и не случайно, если так вмещается больше вещей. Это изменение можно отключить, добавив строку FixChestsByCompacting=0 в INI.
[+] Вещи помещаются в сундуки вертикальными рядами, когда Вы их туда бросаете. Это изменение можно отключить, добавив строку PlaceChestItemsVertically=0 в INI.
[+] Размер спрайтов корректируется в зависимости от угла наклона. Так они ведут себя реалистичнее, особенно при взгляде вверх на высоких монстров. Это изменение можно отключить, добавив строку SpriteAngleCompensation=0 в INI.
[+] Когда NoIntro=1, вступительный видеоролик в MM6 показывается при нажатии кнопки "Новая игра", а в MM8 &ndash; после создания отряда. В MM7 так было и раньше. Добавьте PostponeIntro=0 в INI, чтобы полностью отключить этот вступительный ролик. В MM7 также можно установить PostponeIntro=2, чтобы первый вступительный ролик показывался при нажатии кнопки "Новая игра".
[+] Теперь в режиме программной отрисовки взрывы и снаряды игнорируются при выборе цели мыши. Раньше команда не могла "прицелиться" в монстра, если но закрыт взрывом. Это исправление можно отключить, добавив строку ClickThroughEffects=0 в INI.
[+] Низкоуровневая настройка, нужда в которой не должна возникать: опция DisableHooks позволяет отключать хуки, воздействующие на конкретные адреса. Это разделённый запятыми список адресов в 16-ичной системе. Не используйте старый способ отключения хуков по их номерам, т.к. номера меняются от версии к версии.
[+] Низкоуровневое: Диалог входа в подземелье теперь можно вызывать из пункта разговора с NPC где угодно.
[-] Анимация спрайтов воспроизводилась неверно &ndash; первый кадр был длиннее, а последний &ndash; короче. Это исправление можно отключить, добавив FixSFT=0 в INI.
[-] Мой баг: клавиатурное управление сломало команду evt.Question в домах (она используется для загадок Эскатона в MM8).
<< MM6 >>
[-] Цена заклинания "Заряд статики" на уровне Эксперт была неверной. Цена заклинаний не бралась из файла Spells.txt.

Изменения версии 2.3.1:
<< MM6, MM8 >>
[+] В диалоге выбора предмета для таких заклинаний, как Талисман (Enchant Item), теперь работает меню правой кнопки мыши. В MM7 оно работает по умолчанию.
<< MM6 >>
[-] Мой баг: Заклинания Талисман (Enchant Item) и Дар Мидаса (Golden Touch) работали криво из-за того, что на них влияла опция PaperDollInChests.

Изменения версии 2.3:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Опция PaperDollInChests показывает куклу персонажа в диалоге сундука: значение 1 (по умолчанию) показывает её при открытии инвентаря, значение 2 показывает её сразу при открытии сундука, значение 0 отключает опцию.
[+] Клавиатурное управление: в некоторых диалогах можно использовать клавиши Вверх/Вниз и Enter. Например, в диалогах с NPC. Затрагиваются только диалоги, в которых для включения поддержки клавиатуры и так было всё готово в оригинальных играх.
[+] Диалоги сохранения и загрузки теперь реагируют на нажатие Enter.
[+] Более новая версия MP3DEC.ASI. В теории это может помочь устранить какие-то проблемы с проигрыванием файлов MP3.
[-] Мой баг: Если, каким-то образом, окно игры становилось меньше 640x480, это приводило к глюку в режиме программной отрисовки с включённой поддержкой 32-битного цвета.
<< MM6, MM7 >>
[-] Мой баг: Нажатие на клавишу быстрой загрузки во время видео смерти позже приводило к вылету.
<< MM6 >>
[-] В переводе Буки все уличные жители имели характер "Вор". Автор исправления &ndash; tolich.
[*] В переводе Буки изменены тексты наград, чтобы избежать приветствий NPC в стиле "Я слышал, что вы Найден щит Лорда Килбурна". На основе исправления от tolich'а.

Изменения версии 2.2:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Клавиша быстрой загрузки теперь работает во время видео смерти.
[+] Можно менять размер окна игры.
[+] Параметры StretchWidth и StretchHeight задают множитель, на который могут растягиваться ширина и высота области игры, чтобы уменьшить чёрные полосы по краям. Параметры StretchWidthFull и StretchHeightFull используются только если при этом игра занимает весь экран.
[+] Теперь при программной отрисовке 3D-вид всегда растягивается линейно &ndash; это уменьшает мерцание.
[+] Для курсора управления мышью используется Data\MouseLookCursorHD.bmp в 32-битном режиме цвета, если окно игры больше 640x480.
[+] Настраиваемые курсоры мыши: Data\MouseCursorArrow.cur и Data\MouseCursorTarget.cur используются вместо встроенных, если существуют.
[+] Теперь DLL'ки dgVoodoo игнорируются, если SupportTrueColor не отключён.
[+] Уровень приближения миникарты теперь запоминается всегда, а не только на внешних картах, как раньше.
[-] Исправлен вылет, найденный в Таталии в MM7.
[-] Неактивные персонажи не могли пользоваться сундуками.
[-] Анимированные текстуры (с помощью TFT) анимировались неверно: первый кадр был более длинным, последний &ndash; более коротким.
[-] Мой баг: ScalingParam2 читался из параметра ScalingParam1 в INI.
[-] Мой баг: Мышь в правом-нижнем углу иногда приводила к вылету.
[*] Более умное исправление использования неактивных персонажей (FixInactivePlayersActing): теперь можно выбирать неактивных персонажей, но нельзя использовать.
<< MM6 >>
[+] Скрытая опция "NoPlayerSwap". Установите в 0, чтобы вернуть возможность менять игроков местами и баги, которые она открывает.

Изменения версии 2.1:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Поддержка полноцветного (32-битного) режима в оконном и оконно-полноэкранном режиме. Чтобы отключить, добавьте "SupportTrueColor=0" в INI. Вы можете задать опции RenderMaxWidth и RenderMaxHeight, чтобы ограничить разрешение, на которое картинка растягивается более качествено. Скрытые опции ScalingParam1 (по умолчанию 3) и ScalingParam2 (по умолчанию 0.2) задают чёткость при растяжении интерфейса.
[+] Опция "BorderlessFullscreen" включает оконно-полноэкранный режим &ndash; вместо смены разрешения игра растягивается на полный экран, с чёрными полосами, если они нужны. Установите её в 0, чтобы отключить.
[+] Опции "WindowWidth" и "WindowHeight" устанавливают размер окна в оконном режиме. Значение -1 означает "вычислить автоматически исходя из сохранения пропорций".
[+] Видеоролики плавно растягиваются на любой размер. Чтобы отключить для старого полноэкранного режима, добавьте "SmoothMovieScaling=0" в INI, а для оконного режима добавьте "CompatibleMovieRender=0" (не рекомендуется!).
[+] Свои архивы SND и VID. Работают точно так же, как архивы LOD.
[+] Опции "TurnBasedSpeed" (для хода монстров) и "TurnBasedPartySpeed" (для хода игрока) ускоряют пошаговую битву.
[+] При переключении с режима управления мышью на обычный режим мышь помещается в центр экрана, если с момента прошлого переключения прошло более 10 секунд. Иначе она остаётся на прошлом месте. Число секунд задаётся скрытой опцией "MouseLookRememberTime".
[+] Пока нажата правая кнопка мыши, управление мышью теперь отключается, чтобы легко можно было проверить активные заклинания, текущее время, или произвести какое-то действие, нажав левую кнопку мыши, не отпуская правую. Установите MouseLookWhileRightClick=1, чтобы оставлять управление мышью включённым.
[+] Опция PlayMP3 теперь поддерживает файлы WAV в папке Music. Музыка в формате WAV исключает проблемы с зацикливанием воспроизведения.
[+] Другой подход к исправлению сундуков: теперь содержимое упорядочивается по силе и первыми в сундук кладутся более важные/сильные вещи. Установите FixChestsByReorder=0, чтобы отключить.
[+] Чёрные зелья не тратятся, если уже были выпиты.
[+] Бесконечная дальность обзора в подземельях (монстры не пропадают, если они слишком далеко).
[+] Скрытая опция "FixInfiniteScrolls" контролирует соответствующее исправление.
[-] Исправлены баги, связанные с таймерами: таймер сбрасывался, если посетить локацию до того, как его период прошёл; в MM6, в момент очередного посещения карты на поздней стадии игры, колодцы можно был использовать огромное число раз; в MM8 таймеры, не связанные с пополнением колодцев, работали не так, как в MM6 и MM7. Чтобы отключить исправление, добавьте строку "FixTimers=0" в INI.
[-] Мой баг: файлы *.evt и *.str загружались из DataFiles неверно.
[-] Монстры теперь редко спрыгивают с мостов в лаву. Высота, с которой монстры не прыгают, настраивается скрытой опцией "MonsterJumpDownLimit" (по умолчанию 500).
[-] Немного уменьшена высота прыжка, поскольку после исправления ошибок округления при движении игрок стал прыгать слишком высоко. Ещё добавлена скрытая опция "FixMovement=0", возвращающая ошибки округления для тех, кому они дороги.
[-] Бластеры и некоторые заклинания не попадали по крысам.
[-] Вылет при слишком сильном уменьшении спрайтов (происходил при использовании MM6HD).
[-] Городской портал тратил ход игрока, даже если отказаться от телепортации.
[-] Команды EVT не могли работать с неиспользованным умением Воровства.
[-] Вылет при выходе.
[*] Некоторые опции скрыты, чтобы уменьшить число мало нужных строк в mm6.ini.
<< MM6, MM7 >>
[-] Бой баг: вылет при загрузке своих архивов LOD. (не знаю, как они вообще работали!)
[-] В диалоге покупки, если ни один игрок не выбран, происходило чтение "левой" памяти.
[-] Магазины покупали бластеры.
<< MM6 >>
[+] Опция "NoIntro", как в других патчах. Это зачастую удобнее, чем добавлять "-nomovie" в командной строке ярлыка.
[+] Опция "PlayMP3" теперь поддерживает расположение музыки в папке Sounds для совместимости с версией GOG.
[+] Предметы теперь располагаются в инвентаре вертикально, как в MM7 и MM8 (добавьте PlaceItemsVertically=0 в INI, чтобы отключить).
[-] NPC "учёный" не давал +5% к опыту.
[-] Бонус от NPC +2/+3 ко всем умениям оружия не влиял на время восстановления.
[-] Бой баг: ограничение на дальность Звездопада и Потока метеоров было не точным.
[-] Мой баг: нажатие "CharScreenKey" одновременно с правой кнопкой мыши иногда приводило к вылету.
<< Исправления на картах >>
[-] Исправлены отсутствующие подсказки у входов в подземелья/дома на всех наземных локациях (кроме Райской долины, она была в порядке).
[-] Фонтан в Райской долине (outa2), когда кончился, показывал "+100 очков магии (временно)" вместо "Освежает!"
[-] Фонтаны в Блэкшире и Кригспайре имели общий флаг использования &ndash; возможно было выпить только из одного из них (один даёт +5 Интеллект и Сила духа, другой &ndash; +10 Устойчивость к Магии).
[-] Кригспайр (outb1): Одна из дверей на верхней веранде замка Кригспайр не реагировала на нажатия мыши. При входе в Высший храм Баа команда смотрела не в ту сторону.
[-] Блэкшир (outb2): Летающее дерево рядом с домом со статуэтками. При входе в Волчье логово команда смотрела не в ту сторону.
[-] Чертог лорда Огня (d04): Запертый сундук нельзя было открыть, если срабатывала ловушка. Передняя грань другого сундука не реагировала на нажатие мыши.
[-] Пещеры Драгунов (d06): Правильнее работают сундуки с квестовыми предметами. Один из квестовых предметов нельзя было получить, если срабатывала ловушка. После получения квестовых предметов сундуки становились дибликатами одного и того же сундука.
[-] Железные копи Снергла (d09): Передняя грань шкафа (событие 77) не реагировала на нажатие.
[-] Крепость Драгунов (d10): Дублированные сундуки и не открываемый шкаф исправлены Black Phantom'ом. Правильнее работает сундук с кинжалом Мордред.
[-] Имение Корлагона (d11): Правильнее работает сундук с квестовым предметом.
[-] Крепость Полководца (d16): Исправлены дублированные сундуки. Правильнее работает сундук с квестовым предметом.
[-] Лаборатория Агара (d19): Исправлены дублированные сундуки (теперь в последнем сундуке есть предметы, как и было задумано).
[-] Храм Баа (t1): Состыкована текстура пола в одном месте.
[-] Храм Луны (t5): Один из алтарей увеличивал Силу последнему персонажу только если она меньше 50, другой давал первому персонажу +2 к Удаче вместо +5. Исправлено Black Phantom'ом.
[-] Высший храм Баа (t7): Исправлены дублированные сундуки. Частично основано на исправлении от Black Phantom'а.
[-] Канализация Свободной гавани (sewer.blv): Крысы появлялись в стенах. Верхняя грань одного сундука не реагировала на нажатия. Выход дома Ричарда Харпа вёл к другому дому.
[-] Оракул Энрота (oracle.blv): Проблемы с оракульской ширмой со звйздами &ndash; она часто закрывалась вместо того, чтобы открываться.
[-] New World Computing (znwc): Одна из дверей двигала часть стены при открытии.
[-] Цирк отбирал все трофеи, когда выдавал пирамиду или бочонок вина.
[-] "Мантия Баа" давалась опять, если поговорить со Сликером Сильвертонгом повторно.

Остальные изменения:
[+] Возможность использовать несколько быстрых сохранений. (см. ниже)
[+] Настройка управления. (см. ниже)
[+] F2 Включает и выключает удвоенную скорость. Опция "DoubleSpeedKey" контролирует клавишу.
[+] Опция "PlayMP3" позволяет проигрывать файлы MP3 вместо треков с CD. (см. ниже) По умолчанию установлен 0 (отключена).
[+] Опция "MusicLoopsCount" меняет количество повторов музыки. Установите на 0, чтобы музыка крутилась бесконечно.
[+] Управление мышью. (см. ниже)
[+] Опция "ToggleCharacterScreenKey" открывает/закрывает экран персонажа. По умолчанию это кнопка '~'. Чтобы отключить, установите в 0.
[+] Опция "InventoryKey" позволяет зайти в инвентарь персонажа нажатием кнопки 'I', вместо того чтобы кликать по портрету. Чтобы отключить, установите в 0.
[+] Клавиша, задаваемая опцией "AutorunKey" (по умолчанию F3) включает и выключает автобег, как в MMORPG.
[+] Опции "TurnSpeedNormal" и TurnSpeedDouble" устанавливает скорость плавного поворота. По умолчанию стоит 100% для обычной скорости и 120% для удвоенной. Скорость поворота теперь устанавливается плавной по умолчанию.
[+] Опция "MouseWheelFly" позволяет подлетать вверх и вниз, вращая колесико мыши.
[+] Опция "AlwaysStrafe" меняет поведение стрелок влево-вправо на противоположное &ndash; при их нажатии происходит шаг в сторону, а если зажат Ctrl, то поворот. В режиме управления мышью шаги в стороны включаются автоматически (это можно отключить, поставив NormalStrafe=1).
[+] Опция "FreeTabInInventory" позволяет переключаться по при помощи клавиши "Tab" на погибших персонажей пока открыт экран персонажа. По умолчанию установлена 1 (опция активна).
[+] В подсказке к параметрам "Атака" и "Точн.п." показывается время восстановления.
[+] Возможность отключить видеоролик при смерти отряда. (опция NoDeathMovie)
[+] При правом клике по опыту показывается уровень, до которого можно тренироваться и остаток опыта до следующего. Как в MM7 и MM8.
[+] Опция "ReputationNumber" показывает численное значение репутации вместе с названием категории. По умолчанию установлена 1 (опция активна).
[+] Добавлена опция NoCD. Работает только при наличии файла "Anims\Anims2.vid". По умолчанию установлена 1 (опция активна). NoCD работает только если в директории Anims находятся оба файла с видео.
[+] Опции "HorsemanSpeakTime" и "BoatmanSpeakTime" устанавливают время, необходимое конюху и моряку, чтобы сказать "Поехали" перед тем, как начнет загружаться новая карта.
[+] При запуске в полноцветном режиме игра автоматически переходит в 16 бит в оконной моде.
[+] Свои LOD-архивы (для модов). Например, архивы Data\*.icons.lod загружаются после icons.lod, заменяя его содержимое. Так же с любым другим LOD-архивом.
[+] Полезно для моддеров: файлы, извлеченные из icons.lod (кроме картинок), также загружаются из папки "DataFiles". (см. ниже)
[+] При старте игры загружаются все файлы *.dll из папки "ExeMods" (это использует MMExtension и можете использовать Вы, чтобы добавить свой патч).
[+] Улучшенная обработка ошибок. (см. ниже)
[+] Опция "BlasterRecovery" контролирует минимальное время восстановления бластера. По умолчанию установлено 5. В игре был 0.
[+] Расширена команда переключения состояния двери. Теперь моддеры могут передавать 3 вместо 2 для переключения двери, срабатывающего и в процессе движения.
[-] Исправлены баги, связанные с динамической библиотекой MSS32.dll. Со стандартной библиотекой игра иногда не запускалась, создавая файл SHRINKER.ERR с текстом "Pager initialisation error 2 &ndash; Не удается найти указанный файл". В Mok's patch и Angel's patch игра часто зависала при входе в замки или показе видео. В данном патче используется более новая версия библиотеки MSS32.Dll.
[-] Можно было пить из фонтанов много раз, если все персонажи неактивны.
[-] Можно было атаковать врага неактивным персонажем. Это исправление можно отключить, установив FixInactivePlayersActing=0.
[-] Опция "FixDualWeaponsRecovery" исправляет подсчет времени восстановления в случае, если у персонажа есть оружие во второй руке. Носить 2 оружия до этого было не выгодно из-за того, что время восстановления как минимум удваивалось. Исправленный подсчет работает так же, как в MM7 и MM8.
[-] Теперь воспроизведение игровых звуков и музыки останавливаются, если игра не является активным окном.
[-] Опция "AlwaysRun" влияет на скорость поворота в пошаговом режиме.
[-] При использовании заклинания "Городской портал" игра теперь переходит в режим паузы.
[-] Исправлена рассинхронизация между слотами сохранения и загрузки. Теперь можно использовать самый первый слот и делать пропуски между слотами.
[-] Исправлена проблема исчезновения звука шагов.
[-] Работает на Windows XP без установки совместимости.
[-] Некоторые свитки можно было использовать бесконечно, применяя к кукле персонажа в пошаговом режиме. Это исправление можно отключить, установив FixInfiniteScrolls=0.
[-] Неактивные персонажи могли использовать свитки. Это исправление можно отключить, установив FixInfiniteScrolls=0.
[-] При использовании свитка правым кликом по портрету, цель выбиралась автоматически. Поэтому, свитки типа "Из Камня в Плоть" нельзя было использовать таким способом.
[-] Свитки раньше не ставили игру на паузу при применении к кукле персонажа. Из-за этого также можно было подбирать трупы во время выбора цели заклинания.
[-] Улучшено исправление цирка в заливе Бутлег. Например, у Black Phantom'а он не работал.
[-] У одного из шатров цирка в заливе Бутлег не было текстуры входа.
[-] Бонус "Увеличивает скорость восстановления" (у Буки был переведен "Увеличивает скорость выздоровления") теперь работает. Опция "IncreaseRecoveryRateStrength" устанавливает, насколько сильно он ускоряет персонажа. По умолчанию установлено 10%.
[-] Исправлен баг игры, который мог привести к вылету игры при старте.
[-] В пошаговой моде на ход тратилось в 2 раза больше времени, чем надо.
[-] Громкость видео не зависела от Общей Громкости, установленной в Настройках.
[-] Теперь предметы, не поместившиеся в сундук, появятся в нем при следующем открытии, если освободить место. (опция "FixChests")
[-] Отключено глючное перемещение персонажей по слотам с помощью Ctrl + клика.
[-] Теперь Звездопад и Поток метеоров не работают за границей дальности стрельбы. Это исправление можно отключить, установив FixStarburst=0.
[-] В окне генерации команды ограничена скорость анимации.
[-] Исправлены некоторые ошибки выхода за границы бока памяти.
[-] При переходе между картами буферы звуков освобождались до того, как звуки прерывались. К тому же, не все ресурсы освобождались.
[-] Автосохранение происходило после оплаты путешествия на лошадях или корабле.
[-] Магические повреждения оружий теперь не игнорируют сопротивляемости.
[-] Исправлены заклинания, лечащие состояния &ndash; они работали 3 часа/дня на единицу навыка вместо 1, а при очень больших значениях навыка происходило переполнение).
[-] Ожидание с использованием диалога отдыха не восстанавливало действия персонажей.
[-] Нажатия клавиш теоретически могли игнорироваться, если одновременно с игрой запущены другие программы, опрашивающие клавиатуру тем же способом.
[-] Диалог пересечения карты вызывался при низком полете, при согласии перемещение на другую карту не происходило.
[-] Редкий случай "отрицательное значение/0" в экране статистик приводил к вылету.
[-] Маяк Ллойда сохранял игру после вычитания маны и добавления времени восстановления.
[-] Городской портал сохранял игру после добавления времени восстановления.
[-] Городской портал сохранял игру даже при телепорте в текущую карту.
[-] Хотя баг со вспышкой Радужного Света не был замечен в MM6, его причина здесь также была исправлена.
[-] Заклинание "Перст смерти" не давало опыта за убитых им монстров.
[-] Исправлены проблемы с ошибками округления при движении. Из-за этих проблем шаги вбок были "кривоваты".
[-] На некоторых компьютерах время от времени переставало работать сохранение. На самом деле это вызвано багом какого-то системного ПО, а не самой игры.
[-] Архиву games.lod требовалась очень специфическая сортировка.
[*] В Свободной Гавани добавлена гильдия контрабандистов. Она планировалась разработчиками, но не была использована в файле карты.
[*] Используются более новые версии MSS32.dll и Smackw32.dll.

Изменения из Angel's patch <angeldeath29@mail.ru> (http://sites.google.com/site/angelddeath/#TOC-MM6-)
[-] Исправлена работа цирка в заливе Бутлег.

Изменения из Mok's patch:
[+] Опция "AlwaysRun" позволяет бежать. Если Вы нажмете клавишу Shift Вы перейдете в режим ходьбы. По умолчанию установлена 1 (активна). Эта опция всегда отключена перед установкой патча.
[+] Клавиша "Caps Lock" переключает режим бега/ходьбы, если опция "CapsLockToggleRun" имеет значение 1. По умолчанию установлена в 0 (не активна). (Эта опция управления была добавлена в GrayFace Patch)
[+] Опция "FlipOnExit" позволяет Вашему отряду разворачиваться при выходе из здания. По умолчанию установлена в 0 (не активна). Эта опция всегда включена перед установкой патча.
[+] Опция "LoudMusic" устанавливает максимальную громкость игровых CD-аудиотерков на максимум нормальной громкости воспроизведения CD Audio. Обычно в игре громкость устанавливается на половину стандартной громкости, которая является слишком тихой для некоторых конфигураций. По умолчанию установлена в 0. Эта опция всегда отключена перед установкой патча.
[-] Исправлены неработающие двери в Гильдии Тени и в замке Кригспайр.
[-] Исправлена ошибка, связанная со временем восстановления после атаки при использовании щитов и доспехов. (Благодарность Mike Kienenberger за исправление).
[-] Исправлена инициализация CD-аудиотерков. Музыка будет играть, даже если 2-ой диск игры находится не в первом устройстве CD-ROM на Вашей системе.
[-] Исправлена ошибка проверки свободного места на жестком диске.

Все опции настраиваются в файле mm6.ini. Он создается при первом запуске.
Опции, зависящие от перевода, находятся в mm6lang.ini. Чтобы поменять какую-нибудь из них, создайте опцию с таким же именем в mm6.ini, потому что mm6lang.ini перезаписывается при установке новой версии патча.

--------------------------------------------------------------------------------
Быстрые сохранения:
Нажмите F11, чтобы сохранить игру. Вы увидите сообщение "Игра сохранена!". Вы можете изменить клавишу быстрого сохранения &ndash; это опция "QuickSavesKey" в mm6.ini.
Опция "QuickSavesCount" контролирует количество быстрых сохранений.
Опция "QuickSavesName" задает имя для сохранений. По умолчанию это "Быстрое сохранение".
Опция "SpaceBeforeQuicksaveDigit" контролирует, нужен ли пробел между строкой "Быстрое сохранение" и номером сохранения.
Опция "QuickLoadKey" задает клавишу быстрой загрузки.

--------------------------------------------------------------------------------
Использование музыки в MP3:
Создайте папку "Music" в директории с игрой и скопируйте туда файлы от "2.mp3" до "16.mp3", соответствующие трекам с CD. Установите опцию "PlayMP3" в 1. В отличие от музыки с CD, громкость музыки в MP3 зависит от общей громкости звука, установленной в настройках, поэтому ставьте громкость музыки на максимум.

--------------------------------------------------------------------------------
Отключение стартовых видеороликов:
Для того, чтобы отключить стартовые видеоролики добавьте ключ "-nomovie" к командной строке в свойствах ярлыка игры. Это не особенность патча, а стандартная функция игры.

--------------------------------------------------------------------------------
Настройка управления:
Используйте https://sites.google.com/site/sergroj/mm/MM6Controls.rar для настройки управления.

--------------------------------------------------------------------------------
DataFiles:
Создайте папку "DataFiles" в директории с игрой. Чтобы изменить файл из icons.lod, извлеките его и положите в папку "DataFiles". Игра будет использовать его вместо файла из icons.lod и Вам не придется при каждой модификации вставлять файл в icons.lod. Это не работает с картинками, разве что с *.pcx.
Управляется опцией "DataFiles", которая установлена в 1 (включена) по умолчанию.

--------------------------------------------------------------------------------
Свои архивы:
Свои архивы &ndash; это лучший способ распространения файлов модов. Здесь на английском описан порядок их загрузки: https://www.dropbox.com/s/iv9c2jc8abbrj6a/CustomLods.txt?dl=0

--------------------------------------------------------------------------------
Управление мышью:

Чтобы включить управление мышью (как в 3D action'ах), установите опцию MouseLook=1.
Управление мышью можно использовать в режиме, близком к 3D Action'ам или в режиме, близком к World of Warcraft и подобным играм.
Вот файл с моими настройками для режима 3D Action'а: http://sites.google.com/site/sergroj/mm/MM6MouseLook.rar

Чтобы включить режим, подобный MMO, установите опцию MouseLookUseAltMode=1 или нажмите Caps Lock, если вы включили опцию CapsLockToggleMouseLook=1. Также для этого режима можно установить "MouseLookTempKey" в 4 или код другой клавиши и сбросить на 0 опцию "MouseLookChangeKey".
Опция "MouseLookChangeKey" задает клавишу переключения между режимом управления мышью и обычным режимом. Режим сбрасывется при открытии любого диалога. Клавиша по умолчанию &ndash; средняя кнопка мыши.
Опция "MouseLookTempKey" задает клавишу, которая переключает режим только на то время, пока Вы её держите.
Опция "MouseLookPermKey" задаёт клавишу, которая переключает режим управления мышью, но он не сбрасывается при открытии диалога.
Опции "MouseSensitivityX" и "MouseSensitivityY" управляют чувствительностью мыши по осям X и Y. Установка отрицательного значения чувствительности по Y инвертирует эту ось. Допустимы значения больше 100.
Опции "MouseSensitivityAltModeX" и "MouseSensitivityAltModeY" аналогичны, но используются в альтернативном ММО-подобном режиме.
Опция "MouseLookFly" позволяет летать вверх-вниз, просто направляя мышь.
Опция "MouseWheelFly" позволяет подлетать вверх и вниз, вращая колесико мыши. Это особенно полезно для взлёта в режиме управления мышью.

Изображение курсора для управления мышью находится в файле Data\MouseLookCursor.bmp

--------------------------------------------------------------------------------
В случае ошибки:

Если произошла ошибка, отправьте мне описание, как и когда она произошла. Если возможно, приложите сохранение. Если игра вылетела, отправьте еще файл ErrorLog.txt, который будет в директории с игрой.