MM8Patch ReadMe_rus.TXT GrayFace

GrayFace MM8 Patch v2.5.7
Автор: Сергей Роженко <mailto:sergroj@mail.ru>
https://grayface.github.io/ru/

Данный патч включает в себя Mok's patch.
Файлы сохранённых игр, разумеется, полностью совместимы с непатченной игрой (в обе стороны).
Для простоты, у патча нет деинсталлятора.
Все настройки патча &ndash; в файле mm7.ini, который заполняется основными опциями при первом запуске игры.

([+] &ndash; фича, [-] &ndash; исправленный баг, [*] &ndash; другое)

Изменения версии 2.5.7:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[*] Поддержка сохранений с неверными данными, вызванными моим багом, исправленным в предыдущей версии. Теперь эти данные снова ни на что не влияют.
<< MM7, MM8 >>
[-] Мой баг: Исправление Всплеска кислоты, меняющее элемент заклинания с Физического на Воду, делало это даже когда он явно указан физическим в spells.txt. Теперь исправление также можно отключить, добавив FixAcidBurst=0 в INI.

Изменения версии 2.5.6:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Новая команда, доступная для скриптов карт (*.evt), которая позволила сделать некоторые изменения патча в MM6 и MM7 (код 0x45 &ndash; RefundChestArtifacts).
[-] Иногда лежащие на земле предметы из одной карты появлялись в другой при перемещении пешком. Чтобы отключить исправление, добавьте FixItemDuplicates=0 в INI.
[-] Мой баг: Опция "DisableHooks" не работала для некоторых новых хуков.
[-] Мой баг: При использовании своих архивов *.games.lod неверные данные писались в автосохранение при старте новой игры. Это ни на что не влияло до версии 2.5.4.
<< MM7, MM8 >>
[-] Мой баг: Исправление для бага/ограничения DirectX 7 применялась слишком рано, приводя к вылету под Wine.
<< MM8 >>
[-] В трупах огров находился самый слабый меч вместо дубинки. Чтобы отключить исправление, добавьте FixClubsGeneration=0 в INI.

Изменения версии 2.5.5:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[-] Мой баг: Взятие предмета из инвентаря могло приводить к повреждению данных о сопротивляемостях персонажа.
[-] Мой баг: Изменения версии 2.5.4 сломали опцию "FixChests".
<< MM7, MM8 >>
[*] Опция "FixUnmarkedArtifacts" теперь учитывает лимит в 13 найденных артефактов, устанавливаемый игрой.

Изменения версии 2.5.4:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[-] Теперь, при респауне локации, все сгенерированные артефакты из не открытых сундуков убираются из списка найденных артефактов.
<< MM7, MM8 >>
[-] Мой баг: Опция "FixMonstersBlockingShots" работала неверно.
<< Исправления на картах >>
[-] Тюрьма Повелителя Воды (d38): В недоступных сундуках генерировался артефакт, учитывающиеся, как найденный командой.

Изменения версии 2.5.2:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[*] Теперь на экране "Данные" персонажа показывается состояние, определяющее его показатели, а в других местах показывается наиболее серьёзное состояние.
<< MM7, MM8 >>
[-] После диалога со стражем показывалось сообщение "Здесь ничего нет".
[-] Мой баг: Список всех состояний не показывался при правом клике по строке "Состояние" в экране персонажа.
<< MM8 >>
[-] Мой баг: Использование опции "ExitDialogsWithRightButton" в диалоге со стражем приводило к вылету.

Изменения версии 2.5.1:
<< MM7, MM8 >>
[-] Мой баг: Тип урона Энергия не показывался в свойствах монстра с умением идентификации.
<< MM8 >>
[-] Заставку невозможно было пропустить при первом запуске.

Изменения версии 2.5:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Установите ShooterMode=1, чтобы включить режим шутера от первого лица. Кнопка атаки включает/выключает режим битвы, в котором левая кнопка мыши вызывает атаку, а правая &ndash; использование быстрого заклинания. Обычная кнопка быстрого заклинание тоже работает. При этом стрелы летят в прицел, а не в ближайшего врага. Иконка меча показывает, что включён этот режим, а также здоровье выбранного (или последнего атакованного) монстра.
[+] Теперь можно установить заклинание, которое будет использоваться при нажатии кнопки обычной атаки. Например, Распыление яда можно назначить, как заклинание атаки, а Лечение &ndash; как обычное быстрое заклинание. Чтобы отключить, добавьте EnableAttackSpell=0 в INI.
[+] Опция "ViewDistanceD3D" для увеличения дальности обзора в режиме аппаратного 3D, по умолчанию уже увеличенная до 12000. В режиме программного 3D можно немного увеличить дальность при помощи опции "dist_mist". Известный баг, который я пока что не исправил: значения "ViewDistanceD3D" больше 8192 (стандартная дальность в игре) приводят к тому, что изредка ненадолго пропадает ближний полигон земли.
[+] Опция MouseSensitivityDirectMul позволяет использовать работать с мышью напрямую. Системное ускорение мыши при этом игнорируется. Чтобы включить, установите положительное значение &ndash; например, 1.0.
[+] Изменены приоритеты состояний игрока, чтобы демонстрировать самое плохое (слабость, порча и т.п.). Чтобы отключить, добавьте FixConditionPriorities=0 в INI. Новы порядок состояний: Уничтожен, Смерть, Окаменение, В коме, Паралич, Сон, Слабость, Порча, Болезнь3, Яд3, Болезнь2, Яд2, Болезнь1, Яд1, Безумство, Навеселе, Страх, Зомби.
[+] Теперь, пока зажата правая кнопка мыши, показывается подсказка для элемента, на который наведена мышь. Это особенно полезно для проверки времени. Чтобы отключить, добавьте ShowHintWithRMB=0 в INI.
[+] В инвентаре неидентифицированные предметы теперь показываются зелёным пока нажата правая кнопка мыши. Чтобы отключить, добавьте GreenItemsWhileRightClick=0 в INI.
[+] Установите DeadPlayerShowItemInfo=1, чтобы видеть описание предметов игроков без сознания при правом клике.
[+] Улучшенное исправление для возможности совершать действия неактивным персонажем &ndash; теперь неактивных персонажей можно выбирать, но при нажатии кнопки атаки выбирается активный игрок.
[+] Опция "MouseLookPermKey" задаёт клавишу, которая переключает режим управления мышью, но он не сбрасывается при открытии любого диалога.
[+] Если установить ExitDialogsWithRightButton=1, нажатие правой кнопки мыши будет закрывать (как Esc) многие диалоги (в домах, диалогах с людьми, при входе в локации и при показе сообщения).
[+] Скрытая опция WinScreenDelay задаёт задержку экрана победы, во время которой игнорируется весь ввод. По умолчанию 500 (пол секунды вместо 5 секунд, которые были в игре изначально).
[+] Установите AddDescriptions=1, чтобы добавить в INI описания опций. Установите -1, чтобы их убрать.
[+] Опция "MonSpritesSizeMul" позволяет менять размер монстров в диалоге при клике по ним правой кнопкой &ndash; например, поставьте 0.5, если увеличели их в 2 раза. Моды могут менять этот множитель динамически через API опций патча.
[+] Анимация в домах больше не начинается с начала при каждом клике элемента диалога. Чтобы отключить, добавьте FixHouseAnimationRestart=0 в INI.
[+] Проверка свободного места при сохранении игры. Чтобы отключить, добавьте CheckFreeSpace=0 в INI.
[+] Автоматическое определение времени, отводящегося на фразу конюха и моряка перед отправкой. Скрытые опции "HorsemanSpeakTimeLimit" и "BoatmanSpeakTimeLimit" определяют лимит времени их разговора.
[+] Жезлы больше не исчезают, когда у них кончаются заряды, а просто ломаются. Чтобы отключить это изменение, добавьте KeepEmptyWands=0 в INI.
[+] Исправленная графика для монстров, которые во всех 3 вариациях выглядели одинаково, а также громовых птиц и защитников измерения.
[-] Изменение графики предметов приводило к "битым" клеткам в инвентаре.
[-] Распыление яда, Шрапнель и вторые заклинания монстров наносили неверный урон. Шрапнель к тому же не разлеталась в разные стороны, как должна была. Чтобы отключить исправления, добавьте FixMonsterSpells=1 в INI. (спасибо cthscr)
[-] Заклинание и атаки, наносящие урон группе монстров, не работали против парализованных монстров.
[-] Подсказки элементов в некоторых диалогах не прятались, когда мышь с них переведена на свободное пространство. Чтобы вернуть такое поведение, добавьте FixMonsterSpells=0 в INI. Значение по умолчанию 2 означает, что подсказка остаётся в течение 2 кадров, а потом исчезает.
[-] Если заклинание уже активно, использование более сильной, но менее долгой его версии игнорировалось.
[-] Заклинания, применяемые к предмету, приводили к глюкам, если применялись к самому первому предмету инвентаря.
[-] При поднятии украденных у команды ворами предметов, это не отражалось в сообщении о находке.
[-] Атаки монстров приводили к смене игрока, даже при нулевом времени восстановления (за счёт большой выносливости).
[-] При использовании быстрого заклинания проверка стоимости в мане была неверна (она относила максимальное заклинание школы магии к следующей школе) When casting a Quick Spell the spell points check was incorrect (it assigned GM spell to another school of magic)
[-] Игра не запускалась нормально, если текущая папка не совпадала с папкой игры. Чтобы отключить исправление, добавьте KeepCurrentDirectory=1 в INI.
[-] Персонажи без сознания могли опознавать и чинить предметы при показе инвентаря в магазинах. Чтобы отключить исправление, добавьте FixDeadPlayerIdentifyItem=0 в INI.
[-] Ещё одна ситуация, в которой игра могла вылетать из-за наличия граней без вершин.
[-] Эффекты наступления нового дня (слабость, безумие и т.п.) не наступали, в начале месяца, если нажать "Ждать до рассвета" и сразу Esc.
[-] Часто в 5:00 в течении минуты была полная яркость освещения на внешних картах.
[-] При генерации случайного предмета первый подходящий предмет имел повышенную вероятность, а последний &ndash; пониженную. (Спасибо Tomsod за это и множество других исправлений, которые я включил в патч)
[-] Длительность заклинаний показывалась неверно в таких ситуациях, как "1 день 5 минут".
[-] Строка длительности заклинания у предметов и строка "N/A" (теперь "нет") для урона дальнего боя не могли быть локализованы.
[-] Хождение по воде должно потреблять ману каждые 20 минут, но потребляло каждые 5. Чтобы отключить исправление, добавьте FixWaterWalkManaDrain=0 в INI.
[-] Мой баг: При помощи управления с клавиатуры можно было выучить недоступные умения заклинаний.
[*] Если умения магии не вмещаются на экране умений (например, как результат смены профессии в моде Rev4 для MM7), теперь они рисуются поверх кнопок &ndash; это всё-равно лучше, чем совсем не иметь к ним доступа.
[*] Логотипы 3DO и пр. теперь показываются, если заставка была отложена при помощи опции NoIntro=1. Логотипы можно пропустить нажатием Esc и посмотреть заставку. Чтобы отключить, добавьте NoIntoLogos=0 в INI.
<< MM7, MM8 >>
[+] UI.txt: В новом режиме "FloatingScreens" инвентарь, дома и другие подобные экраны показываются в панели.
[+] Скрытая опция IndoorFovMul задёт число, на которое область обзора меняется в помещениях в режиме аппаратного ускорения. По умолчанию 0.813.
[+] Скрытая опция TrueColorSprites, которая по умолчанию отключена, чтобы избежать нехватки памяти при использовании спрайтов монстров высокого качества.
[+] Игра больше не вылетает при отсутствии d3dsprite.hwl и d3dbitmap.hwl.
[+] Если в *.icons.lod присутствует файл "Mapbkg", он будет использован, как фон мини-карты. Это позволит дальтоникам лучше видеть на мини-карте синие точки.
[+] Теперь взрывы на загораживают монстров от указателья мыши и в режиме аппаратного 3D. Чтобы отключить, добавьте ClickThroughEffects=0 в INI.
[+] При обнаружении ddraw.dll в папке игры (патч считает, что это dgVoodoo), будет задан вопрос, хотите ли Вы её использовать и опции SystemDDraw будет присвоенно соответствующее значение.
[+] Теперь можно взбираться на более отвесные скалы, как раньше, когда игра только вышла. Чтобы отключить, добавьте ClimbBetter=0 в INI.
[-] Если установить FixMonstersBlockingShots=1, вражеские монстры не будут блокировать выстрелы друг друга и выстрелы не будут зависать в воздухе. Также это исправит баг, не дающий воскрешенным монстром попадать выстрелами в монстров того же типа. Это может увеличить сложность некоторых сражений &ndash; например, сражения в моде Rev4.
[-] Баг DirectX 7: невозможность поддержки больших разрешений экрана в режиме аппаратного ускорения.
[-] Исправлена проблема совместимости с Windows 10 и в игре, и в MM8Setup. Также в MM8Setup разблокирован оконный режим.
[-] Изменение скриптом статической текстуры на анимированную приводило к вылету при следующей загрузке локации.
[-] Монстры за пределами активного радиуса, в которых попали стрелы, показывались на карте зелёными точками.
[-] В экране "Показать снаряжение" невозможно было что-либо делать с персонажами без сознания.
[-] Бонусы к повреждению предметов от улучшений "Наемных Убийц" и "Варваров" не работали.
[-] Уровень заклинаний Гранд не читался из Monsters.txt при написании "GM".
[-] Ледяная молния превращался в Ледяной взрыв при чтении из Monsters.txt. Чтобы отключить исправление, добавьте FixIceBoltBlast=0 в INI.
[-] Тип повреждения Энергия превращался в землю при чтении из Monsters.txt. Чтобы отключить исправление, добавьте FixEnergyDamageType=0 в INI.
[-] Файл gamma.pcx создавался при каждом открытии меню.
[-] Заклинание "Испить душу" действовало за пределами радиуса команды. Чтобы отключить исправление, добавьте FixSouldrinker=0 в INI.
[-] Заклинание Всплеск кислоты наносило физический урон.
[-] Невозможно было сменить копьё на меч или кинжал кликом по кукле персонажа, если умение копья ниже Мастера.
[-] Зависание Аркомага при определённых обстоятельствах.
[-] Хождение по воде наносило урон огнём.
[-] Бонус умения лука от предметов не влиял на повреждения при уровне умения лука Великий магистр.
[-] Когда один монстра атаковал другого заклинанием, при вычислении урона использовалось неверное заклинание.
[-] Монстры в ближнем бою под действием заклинания "Берсерк" попадали по игроку из далека, если их жертва уже мертва.
[-] Неудавшаяся алхимия могла ломать закаленные предметы.
[-] Зачарование "Кислоты" наносило урон от Холода вместо урона от Тела.
[-] Заклинание "Армагеддон" наносило урон, к которому у монстров не бывает защиты. Теперь оно наносит урон магии Тьмы. Чтобы отключить исправление, добавьте ArmageddonElement=5 в INI.
[-] Событие ухода с карты не вызывалось при поездке на лошадях или лодке.
[-] Когда монстр призывал другого монстра, происходил вылет, если предел числа монстров уже достигнут.
[-] Тип атаки монстра "Тело" превращался в физический при чтении из Monsters.txt.
[-] Мой баг: Вылет в полноэкранном режиме при BorderlessFullscreen=0.
[-] Мой баг: Мипмэпки были всегда включены в полноэкранном режиме, если BorderlessFullscreen=0 и MipmapsCount>1.
[-] Мой баг: Пустые картинки приводили к делению на 2 в режиме гибкого интерфейса.
[-] Мой баг: Пустые спрайты вызывали вылет в режиме аппаратного 3D.
[-] UI.txt: В экране выхода из подземелья 3D вид был смещён вертикально.
[-] UI.txt: Диалог "Нажмите Escape" не показывался после экрана победы.
<< MM8 >>
[-] Lloyd images weren't saved for players with indexes above 10.
[-] Вампиры не имели иммунитета к магии разума.
[-] Заклинания "Плеть Призрака", "Адское Пламя" и "Радужный Свет" были неисправны при использовании монстрами (наносили урон первому игроку многократно, могли наносить урон игрокам вне команды).
[-] Текстура почвы "voltylX" имела чёрную рамку.
<< Исправления на картах >>
[-] Гильдия некромантов (d19), Храм Солнца (d22): Если клерики или некроманты на вас рассердились, они никогда не успокаивались (хотя должны были успокаиваться через 2 месяца).
[-] Шепчущий Лес (out07), Global: Если спасти Каури, но не поговорить с ней в этот момент, это продвижение невозможно было выполнить.
[-] Лагерь охотников на драконов (d16): Пункт диалога "Охота на драконов", который должен появляться у Карла Кихота при присоединении к альянсу, не использовался.
[-] Тараны были слишком толстыми и застревали в проходах.


Изменения версии 2.4.1:
<< MM8 >>
[-] Мой баг: В сундуках с предметами заданий не появлялись случайные предметы.

Изменения версии 2.4:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Сундуки заполняются компактно и не случайно, если так вмещается больше вещей. Это изменение можно отключить, добавив строку FixChestsByCompacting=0 в INI.
[+] Вещи помещаются в сундуки вертикальными рядами, когда Вы их туда бросаете. Это изменение можно отключить, добавив строку PlaceChestItemsVertically=0 в INI.
[+] Размер спрайтов корректируется в зависимости от угла наклона. Так они ведут себя реалистичнее, особенно при взгляде вверх на высоких монстров. Это изменение можно отключить, добавив строку SpriteAngleCompensation=0 в INI.
[+] Когда NoIntro=1, вступительный видеоролик в MM6 показывается при нажатии кнопки "Новая игра", а в MM8 &ndash; после создания отряда. В MM7 так было и раньше. Добавьте PostponeIntro=0 в INI, чтобы полностью отключить этот вступительный ролик. В MM7 также можно установить PostponeIntro=2, чтобы первый вступительный ролик показывался при нажатии кнопки "Новая игра".
[+] Теперь в режиме программной отрисовки взрывы и снаряды игнорируются при выборе цели мыши. Раньше команда не могла "прицелиться" в монстра, если но закрыт взрывом. Это исправление можно отключить, добавив строку ClickThroughEffects=0 в INI.
[+] Низкоуровневая настройка, нужда в которой не должна возникать: опция DisableHooks позволяет отключать хуки, воздействующие на конкретные адреса. Это разделённый запятыми список адресов в 16-ичной системе. Не используйте старый способ отключения хуков по их номерам, т.к. номера меняются от версии к версии.
[+] Низкоуровневое: Диалог входа в подземелье теперь можно вызывать из пункта разговора с NPC где угодно.
[-] Анимация спрайтов воспроизводилась неверно &ndash; первый кадр был длиннее, а последний &ndash; короче. Это исправление можно отключить, добавив FixSFT=0 в INI.
[-] Мой баг: клавиатурное управление сломало команду evt.Question в домах (она используется для загадок Эскатона в MM8).
<< MM7, MM8 >>
[+] Поддержка архивов bitmaps.lwd с текстурами повышенного разрешения в режиме аппаратного ускорения. Я немного написал на английском про них и дополнительные LOD'ы в целом здесь: https://www.dropbox.com/s/iv9c2jc8abbrj6a/CustomLods.txt?dl=0
[+] Низкоуровневое: 32-битный цвет спрайтов и текстур в режиме аппаратного ускорения. Это изменение можно отключить, добавив строку TrueColorTextures=0 в INI.
[+] Улучшенное качество воды в режиме аппаратного ускорения.
[+] UI.txt: При включённой (по умолчанию) опции ShrinkStatusbar размер строки состояния подстраивается под размер текста в ней.
[+] UI.txt: Опция HideStatusbar управляет тем, будет ли прятаться строка состояния, когда в ней нет текста (включена по умолчанию).
[+] Опция TreeHints управляет показом подсказок для не интерактивных спрайтов-декораций (по умолчанию показываются в MM7 и не показываются в MM8). Если установить значение 2, то они будут показываться даже в режиме гибкого интерфейса с автоскрытием строки состояния.
[+] Улучшенные сообщения об ошибках при инициализации Direct3D (теперь не только в оконном режиме).
[-] Декорации (деревья и т.п.) с установленным идентификатором считались интерактивными, не будучи такими. Чтобы отключить это исправление, добавьте строку SpriteInteractIgnoreId=0 в INI.
[-] Гранд топора не уменьшал броню врагов вдвое. Теперь шанс уменьшить броню увеличивается на 1.66 за каждую единицу умения, таким образом при умении 60 шанс равен 100%. Такой высокий шанс призван компенсировать общую слабость топоров, как оружия. Скрытая опция AxeGMFullProbabilityAt контролирует это (по умолчанию 60).
[-] Эффекты монстров Disease2 и Disease3, которые должны вызывать болезнь, не работали. Disease1 работал, как должен Disease3. Эффекты Poison2 и Poison3 были перепутаны.
[-] Мой/DirectX баг: Игра не могла стартовать в разрешениях более 1080p, т.к. Direct3D 7 их не поддерживает.
[-] Мой баг: Игра могла вылететь при нажатии Esc в режиме UI Layout.
[-] Мои баги: Несколько багов, случающихся при определённой структуре файла определения гибкого интерфейса.
<< MM8 >>
[-] При найме игроков в пошаговом режиме они не присоединялись к команде, а уходили в гостиницу. Теперь пошаговый режим автоматически отменяется при найме.
[-] Мой баг: Опция PaperDollInChests вызывала вылет при программной отрисовке.
[*] Опция StartupCopyrightDelay сделана скрытой и по умолчанию теперь равна нулю.
<< Исправления на картах >>
[-] Гильдия некромантов (d19): Дайсона Лиланда можно было нанять до получения требующих его заданий.

Изменения версии 2.3.1:
<< MM6, MM8 >>
[+] В диалоге выбора предмета для таких заклинаний, как Талисман (Enchant Item), теперь работает меню правой кнопки мыши. В MM7 оно работает по умолчанию.
<< MM7, MM8 >>
[-] Мой баг: опции ScalingParam1 и ScalingParam2 игнорировались в режиме гибкого интерфейса.
<< MM8 >>
[+] UI.txt: Клик по человечку со значками эффектов заклинаний теперь показывает журнал заданий. Оказывается, в оригинале так происходило, если нажать по его верхнему-левому углу.

Изменения версии 2.3:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Опция PaperDollInChests показывает куклу персонажа в диалоге сундука: значение 1 (по умолчанию) показывает её при открытии инвентаря, значение 2 показывает её сразу при открытии сундука, значение 0 отключает опцию.
[+] Клавиатурное управление: в некоторых диалогах можно использовать клавиши Вверх/Вниз и Enter. Например, в диалогах с NPC. Затрагиваются только диалоги, в которых для включения поддержки клавиатуры и так было всё готово в оригинальных играх.
[+] Диалоги сохранения и загрузки теперь реагируют на нажатие Enter.
[+] Более новая версия MP3DEC.ASI. В теории это может помочь устранить какие-то проблемы с проигрыванием файлов MP3.
[-] Мой баг: Если, каким-то образом, окно игры становилось меньше 640x480, это приводило к глюку в режиме программной отрисовки с включённой поддержкой 32-битного цвета.
<< MM7, MM8 >>
[+] Гибкий интерфейс, поддерживающий широкоэкранные мониторы, в режиме аппаратного ускорения. Включается опцией UILayout в mm8.ini.
[+] Точная позиция эффектов в режиме аппаратного ускорения.
[+] Точная позиция верхней части неба на внешних картах в режиме аппаратного ускорения.
[+] В режиме аппаратного ускорения игра слишком часто отдавала приоритет взаимодействию со спрайтами по краям экрана.
[-] В режиме аппаратного ускорения низ спрайтов не реагировал на нажатие мыши в подземельях, когда мышь отодвинута от центра обзора по горизонтали.
[-] Мой баг: "Прицеливание мышью с точностью до пикселя в режиме HD" не работало.
<< MM8 >>
[-] Строения не показывались на краях обзора.
[-] В подземельях угол обзора не был увеличен в соответствии с увеличением ширины прямоугольника обзора, поэтому площадь обзора была даже меньше, чем в MM6 и MM7.
[-] Быстрое нажатие R, R, Esc для отдыха вызывало глюк, если сон прерывала атака монстров.
[-] Клавиша Enter, нажатая в главном меню при начале новой игры, приводила ко входу в пошаговый режим уже в игре.
[-] Снимки экрана в сохранениях были сжаты по горизонтали (пока что исправлено только в 32-битном режиме аппаратного ускорения).

Изменения версии 2.2:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Клавиша быстрой загрузки теперь работает во время видео смерти.
[+] Можно менять размер окна игры.
[+] Параметры StretchWidth и StretchHeight задают множитель, на который могут растягиваться ширина и высота области игры, чтобы уменьшить чёрные полосы по краям. Параметры StretchWidthFull и StretchHeightFull используются только если при этом игра занимает весь экран.
[+] Теперь при программной отрисовке 3D-вид всегда растягивается линейно &ndash; это уменьшает мерцание.
[+] Для курсора управления мышью используется Data\MouseLookCursorHD.bmp в 32-битном режиме цвета, если окно игры больше 640x480.
[+] Настраиваемые курсоры мыши: Data\MouseCursorArrow.cur и Data\MouseCursorTarget.cur используются вместо встроенных, если существуют.
[+] Теперь DLL'ки dgVoodoo игнорируются, если SupportTrueColor не отключён.
[+] Уровень приближения миникарты теперь запоминается всегда, а не только на внешних картах, как раньше.
[-] Исправлен вылет, найденный в Таталии в MM7.
[-] Неактивные персонажи не могли пользоваться сундуками.
[-] Анимированные текстуры (с помощью TFT) анимировались неверно: первый кадр был более длинным, последний &ndash; более коротким.
[-] Мой баг: ScalingParam2 читался из параметра ScalingParam1 в INI.
[-] Мой баг: Мышь в правом-нижнем углу иногда приводила к вылету.
[*] Более умное исправление использования неактивных персонажей (FixInactivePlayersActing): теперь можно выбирать неактивных персонажей, но нельзя использовать.
<< MM7, MM8 >>
[+] Точное положение спрайтов в режиме аппаратного ускорения.
[+] Прицеливание мышью с точностью до пикселя в режиме HD.
[+] Установите TurnBasedWalkDelay в удобное значение (например, 100), чтобы делать индивидуальные шаги в фазе движения пошагового режима.
[+] Улучшенная анимация воды.
[+] Секция MipmapsBase в INI управляет числом мипмэпок, генерируемых для текстур с совпадающим именем. Меньшие значения приводят к большему числу мипмэпок.
[+] Отдельные опции HDWTRCountHWL и HDWTRDelayHWL для случая NoD3DBitmapHwl=0.
[+] Скрытая опция FixMonsterSummon (по умолчанию 1 &ndash; включена).
[-] Некоторые косметические баги исправлены в icons.lod.
[-] Комбинация атрибутов поверхности IsWater и AnimateTFT приводила к смене текстуры в аппаратном режиме.
[-] Исправлен редкий вылет, вызванный полигоном без вершин.
[-] Мой баг: Искры выглядели неверно в предыдущей версии.
<< MM8 >>
[+] Скрытая опция "FixQuickSpell". Установите в 0, если хотите использовать этот баг.
[-] В режиме программной отрисовки при ходьбе по берегу воды команду больше не подбрасывает вверх-вниз. Установите NoWaterShoreBumpsSW=0, чтобы вернуть, как было.
[-] Заклинания Искажение массы и Объёмный взрыв тратили ход врагов впустую. Теперь враги их не используют.
[-] 8 пикселей на левом краю зоны куклы персонажа не реагировали на нажатия.
[-] Монстры/предметы/эффекты заклинаний не показывались на краях обзора на внешних картах.
[-] Команда не была центрирована на миникарте.
<< Исправления на картах >>
[-] Замок Воздуха (d27) - 100 тыс. опыта давалось при выходе из Измерения Воздуха после взятия Сердца Воздуха, поэтому при использовании Городского портала игрок мог не получить этот опыт.
[-] Замок Огна (d29) &ndash; то же самое.
[-] Альвар (out03) &ndash; при входе в Крепость огров команда смотрела в неверном направлении.
[-] Остров Кинжальной раны (out01) &ndash; при входе в Верхнюю библиотеку команда смотрела в неверном направлении.

Изменения версии 2.1:
<< MM6 &ndash; MM8 >>
[+] Рендеринг в высоком разрешении в полноцветном аппаратном режиме. Полноцветный (32-битный) режим поддерживается в оконном и оконно-полноэкранном режиме. Чтобы отключить, добавьте "SupportTrueColor=0" в INI. Вы можете задать опции RenderMaxWidth и RenderMaxHeight, чтобы ограничить разрешение рендеринга. Скрытые опции ScalingParam1 (по умолчанию 3) и ScalingParam2 (по умолчанию 0.2) задают чёткость при растяжении интерфейса.
[+] Опция "BorderlessFullscreen" включает оконно-полноэкранный режим &ndash; вместо смены разрешения игра растягивается на полный экран, с чёрными полосами, если они нужны. Установите её в 0, чтобы отключить.
[+] Опции "WindowWidth" и "WindowHeight" устанавливают размер окна в оконном режиме. Значение -1 означает "вычислить автоматически исходя из сохранения пропорций".
[+] Видеоролики плавно растягиваются на любой размер. Чтобы отключить для старого полноэкранного режима, добавьте "SmoothMovieScaling=0" в INI, а для оконного режима добавьте "CompatibleMovieRender=0" (не рекомендуется!).
[+] Свои архивы SND и VID. Работают точно так же, как архивы LOD.
[+] Опции "TurnBasedSpeed" (для хода монстров) и "TurnBasedPartySpeed" (для хода игрока) ускоряют пошаговую битву.
[+] При переключении с режима управления мышью на обычный режим мышь помещается в центр экрана, если с момента прошлого переключения прошло более 10 секунд. Иначе она остаётся на прошлом месте. Число секунд задаётся скрытой опцией "MouseLookRememberTime".
[+] Пока нажата правая кнопка мыши, управление мышью теперь отключается, чтобы легко можно было проверить активные заклинания, текущее время, или произвести какое-то действие, нажав левую кнопку мыши, не отпуская правую. Установите MouseLookWhileRightClick=1, чтобы оставлять управление мышью включённым.
[+] Опция PlayMP3 теперь поддерживает файлы WAV в папке Music. Музыка в формате WAV исключает проблемы с зацикливанием воспроизведения.
[+] Другой подход к исправлению сундуков: теперь содержимое упорядочивается по силе и первыми в сундук кладутся более важные/сильные вещи. Установите FixChestsByReorder=0, чтобы отключить.
[+] Чёрные зелья не тратятся, если уже были выпиты.
[+] Бесконечная дальность обзора в подземельях (монстры не пропадают, если они слишком далеко).
[+] Скрытая опция "FixInfiniteScrolls" контролирует соответствующее исправление.
[-] Исправлены баги, связанные с таймерами: таймер сбрасывался, если посетить локацию до того, как его период прошёл; в MM6, в момент очередного посещения карты на поздней стадии игры, колодцы можно был использовать огромное число раз; в MM8 таймеры, не связанные с пополнением колодцев, работали не так, как в MM6 и MM7. Чтобы отключить исправление, добавьте строку "FixTimers=0" в INI.
[-] Мой баг: файлы *.evt и *.str загружались из DataFiles неверно.
[-] Монстры теперь редко спрыгивают с мостов в лаву. Высота, с которой монстры не прыгают, настраивается скрытой опцией "MonsterJumpDownLimit" (по умолчанию 500).
[-] Немного уменьшена высота прыжка, поскольку после исправления ошибок округления при движении игрок стал прыгать слишком высоко. Ещё добавлена скрытая опция "FixMovement=0", возвращающая ошибки округления для тех, кому они дороги.
[-] Драконы и некоторые заклинания не попадали по крысам.
[-] Вылет при слишком сильном уменьшении спрайтов (происходил при использовании MM6HD).
[-] Городской портал тратил ход игрока, даже если отказаться от телепортации.
[-] Команды EVT не могли работать с некоторыми умениями.
[-] Вылет при выходе.
[*] Некоторые опции скрыты, чтобы уменьшить число мало нужных строк в mm8.ini.
<< MM7, MM8 >>
[+] Мипмэппинг в режиме аппаратного 3D, настраиваемый опцией "MipmapsCount". Значение 3 оптимально. Более большие значения уменьшают мельтешение вдалеке, но слишком сильно уменьшают качество текстур. Установите значение 1, чтобы отключить, как было в оригинальной игре. Значение -1 приведёт к генерации очень большого количества мипмэпок.
[-] Вокруг спрайтов и берегов была небольшая чёрная обводка в режиме аппаратного 3D.
[-] Сломанные, но не идентифицированные веши в магазинах выглядели зелёными, а не красными.
[-] После использования заклинания "Телепатия" или воровства труп монстра не давал случайный предмет.
[-] Светло-серое моргание в полноэкранном режиме на некоторых компьютерах.
[-] Вылеты и зависания при игре в Аркомаг &ndash; и то, и другое произошло в MM7, но исправлено и в MM8.
[-] Загрузка игры в момент фазы ходьбы пошагового режима приводило к невозможности использования заклинаний.
[-] У монстров, призванных другими монстрами, выставлялся неверный союзный монстр.
[-] Игра использовала режим "асинхронного" курсора мыши, несовместимый с управлением мышью, если в реестре "D3D Device" = 1. Контролируется скрытой опцией "DisableAsyncMouse".
[-] В локализации Буки у некоторых уникальных предметов отсутствовали их свойства. Исправление: теперь свойства особых предметов в items.txt могут быть заданы стандартными английскими именами "of ...".
[-] Магазины не могли чинить некоторые артефакты.
[-] Лава обжигала персонажей в воздухе.
[-] Утечка памяти в коде генерации мипмэпок.
[*] Опция "ReputationNumber" теперь показывает положительное значение для хорошей репутации. До этого она показывала отрицательные значения, т.к. таково внутреннее представление репутации в игре.
<< MM8 >>
[-] Текстура неба менялась на текстуру по умолчанию при каждой загрузке игры. Для отключения исправления, добавьте строку FixSkyBitmap=0 в mm8.ini.
[-] Флейта издавала звук лечения.
[-] Открытие книги заклинаний и нажатие кнопки "Быстрое заклинание" приводило к установке -1 в качестве быстрого заклинание и вылету при входе в экран персонажа.
[-] Мой полубаг: файлы roster.txt и pcnames.txt не загружались из папки DataFiles.
[-] Монстры не могли использовать заклинание Паралич, но тратили ход.
[-] Мой баг: Начиная с какой-то версии моего патча видеоролики, показываемые при клике по пункту диалога, тут же отменялись, как в оригинальной MM8.
[-] Мой баг: Исправление "ProgressiveDaggerTrippleDamage" не работало в MM8.
[-] Король единорогов появлялся до взятия всех обелисков и появлялся снова после убийства и перезаполнения карты. Чтобы отключить, добавьте "FixObelisks=0" в INI.
<< Исправления на картах >>
[-] Бухта контрабандистов, Лагерь охотников на драконов, Драконья пещера, Гильдия некромантов, Храм Солнца (d07, d16, d17, d19, d22): Если разозлить охрану, потом сохранить и загрузить игру, они снова становились мирными, пока Вы не выйдите из локации.
[-] Бухта контрабандистов (d07): Обитатели были агрессивными после того, как Вы доставите "Угрожающее Письмо", выйдите и зайдёте снова.
[-] Кучи мусора требовали навык Ремонта вместо Восприятия для безопасного потрошения. Некоторые виды куч мусора выводили "Вы отравлены!" и "Ничего необычного" вместо "Вы заражены!".
[-] Остров Кинжальной раны, Воронов Берег, Альвар, Железные Пески, Пик Теней (out01, out02, out03, out04, out06): Некоторые деревья/цветы/камни с секретом требовали навык Ремонта вместо Восприятия, чтобы что-нибудь из них получить.
[-] Воронов Берег (out02): Вторжение пиратов происходило сразу же, если Вы возвращались с Регны в Воронов Берег до потопления пиратского флота, хотя должно происходить, если прошло 2 месяца. Теперь не обязательно сразу забирать все вещи из Капсулы Времени при открытии &ndash; она не исчезает.
[-] Измерение Земли, Заброшенный пиратский замок (eleme, d32): Дублирование сундука.
[-] Церковь Иипа (d46): передняя сторона сундука не реагировала на нажатие мыши.

Остальные изменения:
[+] Возможность использовать несколько быстрых сохранений. (см. ниже)
[+] F2 Включает и выключает удвоенную скорость. Опция "DoubleSpeedKey" контролирует клавишу.
[+] Опция "PlayMP3" позволяет проигрывать файлы MP3 вместо треков с CD. (см. ниже) По умолчанию установлен 0 (отключена).
[+] Опция "MusicLoopsCount" меняет количество повторов музыки. Установите на 0, чтобы музыка крутилась бесконечно.
[+] Управление мышью. (см. ниже)
[+] Опция "ToggleCharacterScreenKey" открывает/закрывает экран персонажа. По умолчанию это кнопка '~'. Чтобы отключить, установите в 0.
[+] Опция "InventoryKey" позволяет зайти в инвентарь персонажа нажатием кнопки 'I', вместо того чтобы кликать по портрету. Чтобы отключить, установите в 0.
[+] Клавиша, задаваемая опцией "AutorunKey" (по умолчанию F3) включает и выключает автобег, как в MMORPG.
[+] Опции "TurnSpeedNormal" и TurnSpeedDouble" устанавливает скорость плавного поворота. По умолчанию стоит 100% для обычной скорости и 120% для удвоенной. Скорость поворота теперь устанавливается плавной по умолчанию.
[+] Опция "MouseWheelFly" позволяет подлетать вверх и вниз, вращая колесико мыши.
[+] Опция "AlwaysStrafe" меняет поведение стрелок влево-вправо на противоположное &ndash; при их нажатии происходит шаг в сторону, а если зажат Ctrl, то поворот. В режиме управления мышью шаги в стороны включаются автоматически (это можно отключить, поставив NormalStrafe=1).
[+] Опция "FreeTabInInventory" позволяет переключаться по Tab на дохлых персонажей пока открыт экран персонажа.
[+] В подсказке к "Атака" и "Точн.п." показывается время восстановления.
[+] Возможность отключить видеоролик при смерти отряда. (опция NoDeathMovie)
[+] Добавлена опция NoCD. Работает только при наличии файла "Anims\Magicdod.vid". По умолчанию установлена 1 (опция активна).
[+] Опция "NoIntro" убирает заставки. По умолчанию установлен 0 (отключена).
[+] Опция "HardenArtifacts" позволяет применять зелье "Закалка" к артефактам. По умолчанию установлена 1 (включена).
[+] Зелья "Закалка", "Перезарядка" и другие подобные зелья не исчезают, если применять их к предметам, на которые они не действуют.
[+] Опция "NoVideoDelays" отключает задержки перед и после показа видео. По умолчанию установлена 1 (включена).
[+] Опция "ReputationNumber" показывает численное значение репутации вместе с названием категории. По умолчанию установлена 1 (опция активна).
[+] Опция "MouseLookBorder" позволяет задать ширину области по краям экрана, нажатие правой кнопкой на которой приводит к повороту. Установите её в -1, чтобы полностью избавиться от этой особенности MM8 и вернуть паузу игры по правому клику.
[+] Опции "PaletteSMul" и "PaletteVMul" позволяют задавать, насколько светлыми и яркими выглядят цвета. Используется представление цвета HSV.
[+] Теперь монстры имеют правильные цвета в режиме Direct3D, опция "Оттенки" больше не актуальна. d3dsprite.hwl теперь не используется.
[+] Правильно определяются границы монстров в режиме Direct3D.
[+] Опция "NoBitmapsHwl" позволяет брать текстуры из bitmaps.lod вместо d3dbitmap.hwl в режиме Direct3D. Это приводит к лучшему качеству текстур, но мельтешению их вдали. По умолчанию стоит 1 (включена).
[+] Опции "HDWTRCount" и "HDWTRDelay" контролируют число кадров воды (до 15) в режиме аппаратного ускорения графики и задержку между ними.
[+] Более плавные кадры воды для режима аппаратного ускорения включены.
[+] Опции "HorsemanSpeakTime" и "BoatmanSpeakTime" устанавливают время, необходимое конюху и моряку, чтобы сказать "Поехали" перед тем, как начнет загружаться новая карта.
[+] Теперь можно отдыхать на пристанях.
[+] При запуске в полноцветном режиме игра автоматически переходит в 16 бит в оконной моде.
[+] Идентификация монстров теперь показывает точные значения сопротивляемостей.
[+] Опция "StartupCopyrightDelay" позволяет задать время показа таблички с авторскими правами при старте игры.
[+] Свои LOD-архивы (для модов). Например, архивы Data\*.icons.lod загружаются после icons.lod, заменяя его содержимое. Так же с любым другим LOD-архивом.
[+] Полезно для моддеров: файлы, извлеченные из EnglishT.lod, также загружаются из папки "DataFiles". (см. ниже)
[+] При старте игры загружаются все файлы *.dll из папки "ExeMods" (это использует MMExtension и можете использовать Вы, чтобы добавить свой патч).
[+] Улучшенная обработка ошибок. (см. ниже)
[+] Расширена команда переключения состояния двери. Теперь моддеры могут передавать 3 вместо 2 для переключения двери, срабатывающего и в процессе движения.
[-] Исправлен глюк с анимацией в домах, приводящий к вылетам.
[-] Если все персонажи неактивны, события обрабатывались неправильно.
[-] Можно было атаковать врага неактивным персонажем. Это исправление можно отключить, установив FixInactivePlayersActing=0.
[-] Теперь слот загрузки/сохранения не сбрасывается.
[-] Работает на Windows XP без установки совместимости.
[-] Неактивные персонажи могли использовать свитки.
[-] Бонусы предметов к умениям оружия не учитывались при вычислении времени восстановления (единственный такой предмет &ndash; артефакт Аня Селвинг).
[-] Защита от Магии не защищала от яда.
[-] Бонус "Падения Пера" не работал (и Крылья Архангела тоже).
[-] Кинжал в правой руке мог наносить тройной урон даже на уровне Эксперт.
[-] Шанс нанести тройной урон кинжалом был равен 10% вне зависимости от умения Кинжал. Опция "ProgressiveDaggerTrippleDamage" исправляет это &ndash; шанс нанести тройной урон становится равным умению кинжала. По умолчанию установлена 1 (опция активна).
[-] Спешка не работала, если в команде есть труп, считающийся уставшим.
[-] Убрана глючная возможность локализации имени файла автосохранения и быстрого сохранения.
[-] Временные бонусы к сопротивляемостям не работали. (они и не использовались в игре, но для модов это исправление может быть полезно)
[-] Подавлен странный баг, приводящий к вылету в Храме солнца.
[-] Задержка перед показом видео, добавленная Mok'ом, заменена лучшим решением.
[-] У артефактов были неправильные диапазоны дополнительных повреждений (4-9 вместо 4-10 и т.д.).
[-] Секира Древних имела неверный тип повреждений &ndash; огонь вместо воды.
[-] Бонус "Ускорение" у Сапог Герольда не работал.
[-] Теперь предметы, не поместившиеся в сундук, появятся в нем при следующем открытии, если освободить место. (опция "FixChests")
[-] Отключена проверка ошибок DirectDraw.
[-] Пра атаке больших монстров вблизи в режиме Direct3D персонажи очень часто стреляли вместо того, чтобы драться в рукопашную.
[-] Ограничена скорость движения текста в окне "Создатели".
[-] В окне генерации команды ограничена скорость анимации.
[-] Звуки, не сжатые в лоде, загружались неправильно.
[-] Сообщение 'Invalid ID reached!', засорявшее ErrorLog.txt, теперь игнорируется.
[-] В Измерении Воздуха был очень низкий FPS и ErrorLog.txt засорялся сообщениями 'Too many stationary lights!'
[-] Исправлены некоторые ошибки выхода за границы бока памяти.
[-] Смерть на Арене больше не приводит к вылету игры.
[-] Автосохранение происходило после оплаты путешествия на лошадях или корабле.
[-] Ожидание с использованием диалога отдыха восстанавливало действия персонажей в 2 раза быстрее.
[-] Нажатия клавиш теоретически могли игнорироваться, если одновременно с игрой запущены другие программы, опрашивающие клавиатуру тем же способом.
[-] Диалоги Городского портала и Маяка Ллойда реагировали на нажатие в книге магии при управлении мышью.
[-] Редкий случай "отрицательное значение/0" в экране статистик приводил к вылету.
[-] Маяк Ллойда сохранял игру после вычитания маны и добавления времени восстановления.
[-] Городской портал сохранял игру после добавления времени восстановления.
[-] У некоторых игроков на экране появлялась вспышка Радужного Света, которая не исчезала.
[-] Корректно исправлены проблемы с ошибками округления при движении. Из-за этих проблем глючило медленное движение и шаги вбок, а также прыжка была ниже, чем должна быть.
[-] На некоторых компьютерах время от времени переставало работать сохранение. На самом деле это вызвано багом какого-то системного ПО, а не самой игры.
[-] Архиву games.lod требовалась очень специфическая сортировка.

Изменения из Mok's patch:
- больше не нужно использовать режимы совместимости для запуска игры (Windows 2K/XP)
- улучшена поддержка звука и видео (более новые версии библиотек "Bink", "Smacker" и "Miles Sound System")
- добавлена небольшая задержка перед показом видеороликов (на быстрых компьютерах видеоролик пропускался из-за отжатия клавиши мыши)
- убрана глючная проверка свободного места на диске
- исправлен редкий вылет после игры в Аркомага (на быстрых компьютерах буферы звука освобождались до того, как MSS прекращал их играть)
- исправлено заклинание "Спешка" (а также "Час силы", одним из эффектов которого является "Спешка"). За исправление спасибо Mike Kienenberger.
- исправлено заклинание "Психический шок" (повреждения 12 + 1-12 вместо 12 + 1).
- Клавиша "Caps Lock" переключает режим бега/ходьбы, если опция "CapsLockToggleRun" имеет значение 1. По умолчанию установлена в 0 (не активна). (Эта опция управления была добавлена в GrayFace Patch)

Все опции настраиваются в файле mm8.ini. Он создается при первом запуске.
Опции, зависящие от перевода, находятся в mm8lang.ini. Чтобы поменять какую-нибудь из них, создайте опцию с таким же именем в mm8.ini, потому что mm8lang.ini перезаписывается при установке новой версии патча.

--------------------------------------------------------------------------------
Быстрые сохранения:
Нажмите F11, чтобы сохранить игру. Вы увидите сообщение "Игра сохранена!". Вы можете изменить клавишу быстрого сохранения &ndash; это опция "QuickSavesKey" в mm8.ini.
Опция "QuickSavesCount" контролирует количество быстрых сохранений.
Опция "QuickSavesName" задает имя для сохранений. По умолчанию это "Быстрое сохранение".
Опция "SpaceBeforeQuicksaveDigit" контролирует, нужен ли пробел между строкой "Быстрое сохранение" и номером сохранения.
Опция "QuickLoadKey" задает клавишу быстрой загрузки.

--------------------------------------------------------------------------------
Использование музыки в MP3:
Создайте папку "Music" в директории с игрой и скопируйте туда файлы от "2.mp3" до "16.mp3", соответствующие трекам с CD. Установите опцию "PlayMP3" в 1. В отличие от музыки с CD, громкость музыки в MP3 зависит от общей громкости звука, установленной в настройках, поэтому ставьте громкость музыки на максимум.

--------------------------------------------------------------------------------
DataFiles:
Создайте папку "DataFiles" в директории с игрой. Чтобы изменить файл из EnglishT.lod, извлеките его и положите в папку "DataFiles". Игра будет использовать его вместо файла из EnglishT.lod и Вам не придется при каждой модификации вставлять файл в EnglishT.lod.
Управляется опцией "DataFiles", которая установлена в 1 (включена) по умолчанию.

--------------------------------------------------------------------------------
Свои архивы
Свои архивы &ndash; это лучший способ распространения файлов модов. Здесь на английском описан порядок их загрузки: https://www.dropbox.com/s/iv9c2jc8abbrj6a/CustomLods.txt?dl=0

--------------------------------------------------------------------------------
Управление мышью:

Чтобы включить управление мышью (как в 3D action'ах), установите опцию MouseLook=1.
Управление мышью можно использовать в режиме, близком к 3D Action'ам или в режиме, близком к World of Warcraft и подобным играм.
Вот файл с моими настройками для режима 3D Action'а: http://sites.google.com/site/sergroj/mm/MM6MouseLook.rar

Чтобы включить режим, подобный MMO, установите опцию MouseLookUseAltMode=1 или нажмите Caps Lock, если вы включили опцию CapsLockToggleMouseLook=1. Также для этого режима можно установить "MouseLookTempKey" в 4 или код другой клавиши и сбросить на 0 опцию "MouseLookChangeKey".
Опция "MouseLookChangeKey" задает клавишу переключения между режимом управления мышью и обычным режимом. Режим сбрасывется при открытии любого диалога. Клавиша по умолчанию &ndash; средняя кнопка мыши.
Опция "MouseLookTempKey" задает клавишу, которая переключает режим только на то время, пока Вы её держите.
Опция "MouseLookPermKey" задаёт клавишу, которая переключает режим управления мышью, но он не сбрасывается при открытии диалога.
Опции "MouseSensitivityX" и "MouseSensitivityY" управляют чувствительностью мыши по осям X и Y. Установка отрицательного значения чувствительности по Y инвертирует эту ось. Допустимы значения больше 100.
Опции "MouseSensitivityAltModeX" и "MouseSensitivityAltModeY" аналогичны, но используются в альтернативном ММО-подобном режиме.
Опция "MouseLookFly" позволяет летать вверх-вниз, просто направляя мышь.
Опция "MouseWheelFly" позволяет подлетать вверх и вниз, вращая колесико мыши. Это особенно полезно для взлёта в режиме управления мышью.

Изображение курсора для управления мышью находится в файле Data\MouseLookCursor.bmp

--------------------------------------------------------------------------------
Видео в режиме аппаратного ускорения:

Если мультики не проигрываются в режиме 3D ускорения, попробуйте сделать так:
Нажмите Win+R, напишите Regedit, в нём выберите:
HKEY_LOCAL_MACHNE/Software/New World Computing/Might and Magic Day of the Destroyer/1.0
Или на 64-битных версиях Windows:
HKEY_LOCAL_MACHNE/Wow6432Node/New World Computing/Might and Magic Day of the Destroyer/1.0
Установите 2dacceloff на 1.

--------------------------------------------------------------------------------
Гибкий интерфейс:

Если установить UILayout=UI, будет загружен гибкий интерфейс под именем "UI". Файл определения интерфейса называется Data\UI.txt, а графика загружается из icons.UI.lod. Можно создать свои файлы, модифицирующие определение интерфейса под именем *.UI.txt или же можно создавать полностью новые определения интерфейса, но я не сделал описание их формата.

После первого использования, Вы увидите следующие опции в секции [UILayout=UI]:
Scale=1 &ndash; Увеличение этого значения укрупнит интерфейс, уменьщение &ndash; уменьшит
PartyScale=1.065 &ndash; Управляет размером полоски с портретами персонажей
NoCompass=1 &ndash; Установите 0, чтобы включить компас; установите -1, чтобы показывать компас сверху по центру экрана
FlyEtcOnTop=1 &ndash; Если установить 0, иконки Полёта, Хождения по воде и Левитации будут находиться снизу
FOVMul=1 &ndash; Множитель ширины обзора
StatusbarScale=0 &ndash; По умолчанию размер строки состояния выбирается автоматически, но можно устанавливать его вручную
StatusbarPlace=0 &ndash; Может иметь 3 значения: -1 &ndash; на верху экрана, 0 &ndash; над портретами, 1 &ndash; под портретами
ShrinkStatusbar=1 &ndash; Размер строки состояния определяется текстом в ней (игнорируется, если StatusbarPlace=1 или HideStatusbar=0)
HideStatusbar=1 &ndash; Прятать строку состояния, когда она пустая (игнорируется, если StatusbarPlace=1)
MouseShiftY_1=20.5 &ndash; Вертикальный сдвиг средней точки экрана, когда в команде 1 игрок
MouseShiftY_5=27.5 &ndash; Вертикальный сдвиг средней точки экрана, когда в команде 5 игроков (для 2-4 игроков выбирается пропорциональное среднее между этими значениями)

--------------------------------------------------------------------------------
В случае ошибки:

Если произошла ошибка, отправьте мне описание, как и когда она произошла. Если возможно, приложите сохранение. Если игра вылетела, отправьте еще файл ErrorLog.txt, который будет в директории с игрой.